Em uma atualização comemorando o primeiro ano de aniversário de Runescape: Dragonwilds, os desenvolvedores adicionaram a habilidade de pescaria ao jogo. O pacote também traz outras mudanças como novas missões e novos itens cosméticos.
Entre as novas atividades, estão a Caça ao Espantalho, que dará o novo item Chapéu de Fazendeiro. E novos tesouros foram adicionados por todos os mapas com novas tochas como recompensas.
Outra mudança significativa é na taxa de obtenção de Metal Negro. Os desenvolvedores dobraram as taxas de obtenção de Pacotes de Guerreiro Zamorakianos de Cavaleiros Negros de Elite, e os Pacotes de Guerreiro Zamorakianos agora garantem a obtenção de Sucata de Metal Negro.
Também foi aumentada a taxa de obtenção de Sucata de Metal Negro desses pacotes.
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Principal novidade
A principal novidade é a habilidade de pescaria, com os 99 níveis de habilidade como as demais. Os jogadores precisam conversar com o Sábio Velho em Brynmoor para começar sua missão e pescar. E, conforme progredirem, vão liberando formas mais eficientes para conseguir os peixes.
Iniciar a missão requer que os jogadores criem uma uma rede de pesca e a primeira vara de pesca é liberara no nível 3 da habilidade. E, claro, alcançar o nível 99 na habilidade permitirá criar a Capa de Habilidade de Pesca.

Três novas magias vêm com a habilidade:
- Frenesi de Pesca: Um ponto de pesca ganha vida com um número significativamente maior de peixes na água.
- Vara Infernal: Infundi a vara de pesca com o poder flamejante e cozinha as capturas ao contato.
- Tornado de Peixes: Lança uma tempestade de magia na água e catapulta uma generosa porção de peixes para o ar, direto para a mochila.
Os peixes são novos ingredientes que o jogador usará para cozinhar e há versões especiais que eles podem expor como troféus de pesca.
Novas Missões e Atividades

Foram adicionadas três novas missões ao jogo. A primeira, Assistente de Cozinha, exige que o jogador ajude um goblin a causar uma boa impressão. E, para tanto, eles devem ajudá-lo a fazer um bolo.
A segunda é Magnetismo Animal, onde os jogadores precisam ajudar um outro goblin a criar uma receita chamada “Agarrador de Flechas”. A recompensa é um equipamento que recolhe as flechas disparadas em um raio ao redor do jogador.
Por fim, a terceira missão, Um Quarto com Garou, exige que os jogadores criem uma casa para o Garou Ancião que perdeu a visão com a idade. Não há requisitos específicos para o jogador cumprir a missão, dando margem para a criatividade.
Outras novidades
Duas Armas Obra-Prima recebem novos ataques especiais, especificamente, o Cajado Zamorakiano e a Ira do Titã. Além disso, galinhas, vacas e kebbits agora não atacarão o jogador se não forem provocados
Duas mudanças menores são a a possibilidade de correr automaticamente, economizando um clique e o limite de pilha de runas foi aumentado para 9.999. Por fim, foi adicionado um recurso para os jogadores poderem atrair itens próximos no mundo, reduzindo o número de ações necessárias.