Seis semanas após o lançamento, Marathon, o extraction shooter da Bungie para PC, PS5 e Xbox Series X/S, ocupa o posto de jogo mais pesquisado no SteamDB. O detalhe irônico: a grande maioria das pessoas que busca o título na plataforma provavelmente não está procurando jogar, e sim acompanhar a queda nos números de jogadores.
A constatação partiu de um usuário do Reddit identificado como Anihalation, que percebeu o fenômeno e o levou à discussão pública. No momento em que ele levantou o tema, Marathon registrava 5.649 jogadores simultâneos no Steam, com um pico nas últimas 24 horas de 19.811.
Para comparação, ARC Raiders, da Embark Studios, marcava 31.720 jogadores simultâneos no mesmo período, com pico diário de 90.943. A diferença é de aproximadamente seis vezes no número atual e cinco vezes no pico recente.
Os outros mais buscados no SteamDB contam uma história diferente
Na lista dos jogos mais pesquisados na plataforma, Marathon divide espaço com ARC Raiderss, Windrose, Crimson Desert, PRAGMATA e Counter-Strike 2.
Para todos os outros títulos, a lógica faz sentido: são jogos com base ativa de jogadores, popularidade crescente ou lançamentos recentes que geram expectativa. No caso de Marathon, a situação é quase oposta.
O shooter da Bungie foi lançado em 5 de março de 2026 e chegou ao mercado com avaliações majoritariamente positivas no Steam, recebendo notas altas de parte da crítica especializada.
O pico histórico de jogadores simultâneos na plataforma foi de 88.337 usuários, registrado no primeiro dia, e desde então a curva só desceu. O número atual representa menos de 7% desse pico.
ARC Raiders firma liderança enquanto Marathon encolhe
ARC Raiders chegou ao mercado em outubro de 2025 e rapidamente se consolidou como o principal título da nova geração de extraction shooters.
O jogo da Embark Studios bateu a marca de 481.966 jogadores simultâneos no lançamento, e mesmo com a queda natural ao longo dos meses, mantém uma base ativa bem superior à do concorrente da Bungie.

“ARC Raiders tornou o gênero muito mais acessível. Antes, Escape from Tarkov era o padrão, mas sua curva de aprendizado íngreme e a dificuldade elevada limitavam o alcance. ARC Raiders mudou isso”
Ao todo, segundo dados da empresa de análise Alinea Analytics, ARC Raiders acumula 3,2 milhões de jogadores ativos em todas as plataformas, com estimativa de mais de 12 milhões de cópias vendidas e receita superior a US$ 350 milhões.
Marathon, por sua vez, teria vendido aproximadamente 1,2 milhão de cópias em todas as plataformas, com 70% das unidades concentradas no Steam, 19% no PS5 e 11% no Xbox.
O custo por trás do fracasso relativo
Os números de Marathon ganham peso ainda maior quando colocados ao lado do investimento feito pela Sony para tirar o projeto do papel.
Segundo relatório do jornalista Paul Tassi, da Forbes, o orçamento de desenvolvimento do jogo superou US$ 200 milhões e provavelmente passou dos US$ 250 milhões, sem contar os custos contínuos de servidores e produção de novos conteúdos. Para efeito de comparação, Marvel’s Spider-Man 2, um dos maiores blockbusters da Sony, custou aproximadamente US$ 300 milhões.
Com uma receita bruta estimada em torno de US$ 55 milhões considerando o preço médio de US$ 40 por cópia, o jogo ainda está muito distante de cobrir o investimento realizado.
Isso em um momento em que a Bungie já atravessou duas rodadas significativas de demissões desde 2023, com centenas de funcionários desligados ou realocados para outras divisões da Sony Interactive Entertainment.

Engajamento real existe, mas não o suficiente
Há indicadores que funcionam como sinais de alerta para a Bungie, mas também dados que sugerem que parte do público cativado é genuinamente fiel. O tempo médio de jogo no Steam é de 28 horas por jogador, com 22% da base ultrapassando 50 horas e 7% acima de 100 horas.
Marathon chegou ao Top 10 dos títulos mais jogados no PS5 durante sua janela de lançamento, e no primeiro fim de semana registrou 478.000 usuários diários ativos em todas as plataformas, número que estabilizou em torno de 345.000 nas semanas seguintes.
Ainda assim, a retenção no Steam continua preocupante. Marathon foi alvo de review bombing no Metacritic logo após o lançamento, com avaliações zeradas de usuários afetando a média da plataforma. A Bungie reconheceu críticas à interface do jogo, que foi apontada como confusa e mal estruturada, e prometeu melhorias contínuas.
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A disputa que mal começou pode já ter um vencedor
Marathon custou mais de um quarto de bilhão de dólares para ser desenvolvido e chega ao mercado sendo monitorado de perto por quem torce pelo fracasso, enquanto ARC Raiders mantém uma base de jogadores cinco vezes maior sem qualquer sinal de queda catastrófica.
O cenário levanta uma questão difícil para a Bungie e para a Sony: será que 1,2 milhão de cópias vendidas e 345 mil jogadores diários ativos são suficientes para justificar o investimento e sustentar anos de suporte ao vivo?
A resposta, por enquanto, está sendo escrita nos gráficos do SteamDB, e quem está acompanhando sabe que a tendência ainda não mudou de direção.