Embora tenha começado a explorar o potencial de vendas do PlayStation 5 (PS5) com “somente quatro jogos”, a Xbox Games Studios tem trazido quase todos os seus títulos recentes para a plataforma. No entanto, a companhia sabe que ainda não faz isso perfeitamente e quer encurtar o tempo que leva para alguns games saírem no dispositivo da Sony.
Em uma entrevista ao Games Radar, Craig Duncan, atual chefe da Xbox Game Studios, afirmou que isso acontece devido a “realidades do desenvolvimento”. Segundo ele, questões como tamanhos de times ou os planos que uma equipe possuía ao iniciar um projeto influenciam no momento em que ele chega à plataforma
Enquanto o PS5 recebeu de forma simultânea jogos como Gears of War: Reloaded e The Outer Worlds 2, nomes como Indiana Jones e o Grande Círculo e Awoved demoraram meses para chegar à plataforma. Algo semelhante vai acontecer com Forza Horizon 6 que, embora já tenha sido confirmado para o console, vai chegar a ele meses depois do PC e do Xbox Series X|S.
Xbox quer ser mais consistente em sua estratégia
“De vez em quando somos inconsistentes. Você vê alguns games em um lugar, alguns deles em vários lugares. Só saibam que vamos trabalhar nisso, e vamos tentar ser mais consistentes com o que fazemos”, prometeu Duncan. No entanto, ele não explicou exatamente quais medidas vão ser tomadas para isso.
Segundo o chefe do Xbox Game Studios, sua missão é garantir que os times que trabalham para a empresa sejam bem-sucedidos. Isso envolve fazer questão de que, não importa onde os jogos da empresa apareçam, eles façam isso tirando proveito dos hardwares que estão à disposição.

Assim, pode acontecer momentos nos quais estúdios vão decidir ignorar uma plataforma, por considerar que ela não consegue entregar corretamente a experiência que está em desenvolvimento. “No fim das contas, tudo se resume a recursos. Nem tudo é ilimitado. Então só queremos fazer o melhor trabalho, em cada plataforma e em cada game”, explicou.
Enquanto o PS5 deve continuar sendo uma prioridade, a Xbox também encara o PC como a opção ideal para alguns lançamentos. Como exemplo disso, Duncan cita o Acesso Antecipado de Grounded 2, que tem encontrado nos computadores um público bastante dedicado a ajudar em seu processo de desenvolvimento.
Fonte: VGC