Versão Beta de Fallout: New Vegas revela conteúdos cortados da versão final

Um dos jogos mais populares da série, Fallout: New Vegas teve um processo rápido e conturbado de desenvolvimento, que só foi possível porque a Obsidian deixou de lado muitos dos elementos que havia preparado para a aventura. E parte desses conteúdos cortados acaba de vir à tona, graças a um vídeo publicado pelo canal Games’ Past.

Os cortes feitos no RPG pós-apocalíptico foram descobertos graças aos arquivos que estavam presentes em dois kits de desenvolvimento do Xbox 360, comprados em uma loja de usados. Neles, há maiores informações sobre a segunda namorada de Mr. House, personagem que tinha características diferentes na versão preliminar.

Nela, o personagem de Fallout: New Vegas tinha um rosto muito mais parecido com o do ator Steve Buscemi. Além disso, a Obsidian cortou algumas opções de diálogo que permitiriam que personagens femininas com grande carisma tivessem interações exclusivas com o NPC.

Fallout: New Vegas tinha vários detalhes diferentes

O vídeo do Games’ Past também revela que a versão preliminar de Fallout: New Vegas tinha alguns NPCs que poderiam ter mudado muito o jogo final. Um deles era conhecido como ‘Wasteland Adventurer’ e tinha como principal objetivo fornecer conselhos sobre os perigos que os jogadores podiam enfrentar.

O material também revela vozes alternativas para NPCs, localizações com visuais diferentes e alguns elementos que já eram conhecidos da versão PC do jogo. Além disso, há informações de debug do RPG pós-apocalíptico, o que deve ajudar principalmente em sua cena de criadores de mods.

Imagem: Divulgação/Bethesda

Segundo a Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas foi desenvolvido em somente 18 meses, um tempo bastante curto para um projeto Triplo A. Até mesmo por isso, o game chegou às lojas repleto de bugs que não o impediram de se popularizar — mas evitaram que ele conquistasse a média de 85 pontos no Metacritic, o que teria rendido um bônus considerável para a desenvolvedora.

Apesar da popularidade que o RPG mantém até hoje, o estúdio não tem nenhuma intenção de voltar à série no momento atual. Isso porque, após passar décadas trabalhando com as propriedades intelectuais de terceiros, a empresa quer se concentrar em desenvolver os mundos que criou em anos recentes.

Fonte: PC Gamer

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