Unreal Engine 5.8 promete Lumen a 60 FPS em consoles e portáteis

Desde que foi lançada, a Unreal Engine se tornou conhecida por resultar em jogos bastante pesados, especialmente nos casos em que tecnologias como a Lumen e a Nanite são usadas. No entanto, a Epic Games afirma que teve um grande avanço na otimização de sua tecnologia, que chega à prévia de sua versão 5.8 pronta para lidar com portáteis.

Em seu roadmap oficial de atualizações, a companhia explica que já está trabalhando com o Beta da Qualidade Média do Lumen. Segundo a companhia, a nova opção mantém uma grande qualidade de iluminação global, ao mesmo tempo que oferece duas vezes a velocidade do modelo de Alta Qualidade.

Imagem: Divulgação/Epic Games

Com isso, a Unreal Engine 5.8 vai ser capaz de fornecer visuais com iluminação global de alta qualidade rodando a 60 quadros por segundo no PlayStation 5. Ela afirma que o mesmo também vai acontecer em “consoles portáteis da geração atual”, bem como em jogos em suas versões para PC.

Unreal Engine 5.8 pode beneficiar bastante o Switch 2

Caso as promessas da Epic Games se cumpram, isso significa que mais jogos da Unreal Engine 5 podem chegar ao Switch 2 de forma completa. Enquanto o console já recebeu títulos baseados na tecnologia, a maioria deles não traz recursos básicos da engine, como o Lumen e o Nanite.

Ao mesmo tempo que otimiza a tecnologia de iluminação, a Epic também está trabalhando em outros recursos que prometem ser um tanto pesados. A nova versão do software de criação de jogos vai implementar a versão completa do sistema Megalights, que promete maximizar a fidelidade visual de cenas.

Unreal Engine 5.8 promete Lumen a 60 FPS em consoles e portáteis
Imagem: Divulgação/Epic Games

A Unreal Engine 5.8 também promete estrear uma nova arquitetura de malhas 3D para a construção de cenários massivos, dar mais controle sobre conteúdos procedurais e melhorar a criação de vegetações. A empresa também trabalha em melhorias para animações e para ampliar o suporte à tecnologia proprietária Meta Human, entre outras novidades.

Muitos desses recursos ainda estão em fase de testes e só devem estrear de maneira limitada quando a nova versão da engine for lançada. Para os jogadores, a notícia negativa é que muitos desses aprimoramentos devem demorar para chegar a games, visto que muitos projetos já iniciados devem ser finalizados em versões anteriores do software, que não dispõem das mesmas otimizações.

Fonte: WCCFTech, Epic Games

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