Um novo mod leva a tecnologia DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation (MFG) para The Witcher 3: Wild Hunt por meio de um upscaler desenvolvido pelo polêmico modder PureDark.
A adaptação substitui a biblioteca Streamline original do jogo, incompatível com a geração de quadros múltiplos da linha GeForce RTX série 50, pela versão 2.11.1, permitindo multiplicadores de 2x a 6x em modo fixo ou ajuste dinâmico automático conforme a carga da cena.
O lançamento ocorreu há poucos dias e está disponível no Patreon do criador, no nível Supporter (R$ 32,50 por mês) e superiores, com a assinatura liberando acesso à biblioteca completa de upscalers para outros títulos já lançados até este momento.
Se você pagar a assinatura uma vez, poderá baixar as atualizações no server do Discord do modder para sempre, apenas ficando de fora de mods para jogos futuros que ele lançar.
Apesar de muitos discordarem da ideia de pagar por modificações, fica aqui a alternativa para quem quiser testar The Witcher 3 com MFG, em placas compatíveis da NVIDIA.
Por que a troca do Streamline é necessária para o DLSS 4.5
The Witcher 3 estreou em maio de 2015, quase 4 anos antes de a NVIDIA lançar o DLSS em fevereiro de 2019.
A CD Projekt RED adicionou posteriormente DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex e ray tracing de iluminação global, oclusão de ambiente, sombras e reflexos na atualização de nova geração de dezembro de 2022.
Contudo, a implementação oficial utilizava o Streamline 1.x, enquanto o Multi Frame Generation exige no mínimo a versão 2.7.3 do mesmo conjunto de bibliotecas.
O mod de PureDark resolve essa limitação ao empacotar o Streamline 2.11.1, destravando o suporte ao recurso nas GPUs RTX 50 e o controle dinâmico de multiplicador.

Multiplicadores fixos e modo dinâmico na prática
O upscaler oferece 2 perfis de operação. No modo fixo, é possível selecionar manualmente multiplicadores de 2x, 3x, 4x ou até 6x sobre a taxa de quadros base.
Já o Dynamic MFG (Multi Frame Generation Dinâmico) monitora a carga de renderização em tempo real e varia o fator de multiplicação para manter operando próximo à taxa de atualização máxima do monitor, sem intervenção manual.
Em testes realizados pelo criador de conteúdo Gaming DJ com uma GeForce RTX 5070 Ti no perfil Ray Tracing Ultra, uma base de 30 quadros por segundo (FPS) alcançou 60 FPS em 2x, 90 FPS em 3x e 180 FPS em 6x.
Acima do multiplicador de 3x, a qualidade visual apresentou degradação notável, com texturas distorcidas ao redor dos modelos de personagens e elementos da interface.
O ponto de equilíbrio ficou em 3x, no qual o ganho de fluidez é expressivo e os artefatos permanecem difíceis de notar em sessões comuns de jogo.
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Passo a passo de instalação do mod do PureDark para The Witcher 3
O processo de instalação exige atenção à desativação do Frame Generation nativo do jogo e ao caminho correto de extração.
| Etapa | Ação |
|---|---|
| 1 | Extraia o conteúdo do mod diretamente na pasta The Witcher 3binx64_dx12. |
| 2 | Nas configurações gráficas do jogo, ative o DLSS e desative o DLSS Frame Generation. |
| 3 | Pressione a tecla END para abrir o menu de configurações do mod. |
| 4 | O atalho padrão para alternar o Frame Generation é a tecla * do teclado numérico; o comando pode ser alterado no arquivo mods/Witcher3Upscaler.ini. |
E aí? Acha que vale a pena os trintola para testar este mod com o MFG no The Witcher 3? Compartilhe o seu ponto de vista e continue acompanhando o Adrenaline!
Fonte: WCCFtech