Take-Two Interactive abraça a IA generativa com “centenas de implementações”

Meses após assumir uma postura cuidadosa em relação ao uso da inteligência artificial (IA) generativa, a Take-Two Interactive afirma abraçou totalmente a tecnologia. Durante a divulgação do relatório fiscal mais recente da companhia, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a solução já está sendo usada em “centenas de implementações”.

Em um comunicado à imprensa e a investidores, Zelnick afirmou que, desde sua concepção, o mercado de games é amparado pelo aprendizado de máquina e pela inteligência artificial. “Criamos nossos games em computadores, com tecnologia, e desde que questões sobre a IA generativa começaram há 18 meses, estou incrivelmente entusiasmado sobre o que o futuro pode trazer”.

Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive

O comandante da Take-Two Interactive também explicou que a IA generativa foi adotada pelos mesmos motivos já explicados por diversas outras corporações. Segundo ele, a tecnologia “aumenta eficiências, diminui custos e criar a oportunidade de fazer o que a tecnologia sempre permitiu, que é tornar tarefas mundanas mais fáceis e menos relevantes”.

Take-Two Interactive não usou IA generativa em GTA 6

O CEO da Take-Two Interactive também afirmou acreditar que a IA generativa vai conseguir dar a desenvolvedores mais tempo para que eles sejam criativos. Ele também espera que os criadores podem “usar ferramentas digitais para expandir o que podemos fazer, fazer isso de forma mais bonita, mais envolvente e até mesmo mais animadora”.

A postura contrasta com alegações anteriores de Zelnick, que afirmou que a solução não passava de uma “combinação entre metadados e truques de salão”. Em um passado recente, ele também afirmou que a tecnologia nunca conseguiria criar um grande jogo, visto que depende de criações do passado e não é essencialmente criativa.

Take-Two Interactive abraça a IA generativa com "centenas de implementações" diferentes
Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive

Entre os elementos que podem ajudar a explicar a mudança está o fato de que a Take-Two Interactive é uma companhia pública — e, em anos recentes, muitos investidores têm demonstrado preferência por dar seu dinheiro a empresas que afirmam usar a IA generativa. Junto ao presidente da publicadora, Karl Slatoff, Zelnick disse estar empolgado com o Project Genie do Google, mas ambos observaram que ele ainda parece longe de conseguir criar algo que se pareça com um jogo viável.

Já à Games Industry, o CEO da publicadora afirmou que, enquanto é um entusiasta da IA generativa, a Rockstar Games não usou a solução em GTA 6. Segundo ele, a desenvolvedora continua sendo especialista em criar games feitos totalmente à mão, o que acaba sendo um de seus grandes diferenciais no mercado.

Fonte: PC Gamer, Games Industry

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