Lançado em 2014, Dragon Age: Inquisition se tornou o game mais vendido da série ao apostar em um mundo realmente aberto e em um gameplay mais voltado para a ação. Ele também foi responsável por trazer o primeiro modo multiplayer da franquia, que, em breve, não vai mais poder ser acessado no PlayStation 3.
Segundo a Electronic Arts, os servidores dedicados a essa versão específica do jogo vão ser encerrados no dia 28 de abril deste ano. Non entanto, a companhia afirma que as demais plataformas nas quais o título está disponível ainda vão ter acesso a seus modos online.
A decisão chama a atenção por vários motivos. Em um momento no qual muitos jogos como serviço chegam ao fim rapidamente, é surpreendente que os servidores de Dragon Age: Inquisiton, lançado há 12 anos, continuem ativos. A notícia é ainda mais chocante quando se leva em consideração que o multiplayer nunca foi o ponto de destaque da aventura.
Como funciona o multiplayer de Dragon Age: Inquisition?
O modo multiplayer de Dragon Age: Inquisition funciona de forma separada à aventura principal, embora tenha conexões com sua história. Nele, cada jogador assume o papel de um membro da Inquisição, que precisa trabalhar em conjunto com os demais para cumprir diversas missões.
Elas geralmente envolvem matar diversos tipos de inimigos e coletar itens específicos, antes de enfrentar batalhas contra chefes. A modalidade oferece cinco níveis de dificuldade diferentes, que avançam junto com os níveis e habilidades que são destravados pelos jogadores.
O multiplayer de Dragon Age: Inquisition foi a segunda experiência da BioWare com modos cooperativos, que ela havia iniciado com sucesso em Mass Effect 3. Relatos indicam que ela só tomou a decisão por pressão da Electronic Arts, que queria um game como serviço de sucesso — o que levou o estúdio a se focar no fracassado Anthem.
A situação também acabou influenciando em Dragon Age Veilguard, que pode ter sido o ponto final da série. O título pode não ter elementos multiplayer, mas todo o seu design foi pensado para ser um jogo como serviço. Quando a Electronic Arts mudou de ideia a decidiu por uma aventura single player, a BioWare não teve o tempo necessário para reiniciar o projeto, o que trouxe grandes impactos à narrativa e à construção de mundo do título que chegou às lojas.
Fonte: Kotaku