Sem um novo BioShock há 13 anos, Take-Two admite que desperdiçou muito tempo e dinheiro

Lançado em 2013, BioShock Infinite apresentou a série no auge de sua popularidade e parecia ter iniciado uma era que seria marcada por várias sequências e spin-offs. 13 anos depois, no entanto, a Take-Two Interactive admite que perdeu muito tempo e dinheiro tentando fazer uma sequência que ainda não saiu.

Em uma entrevista à Game File, o CEO da corporação, Strauss Zelnick, afirmou que não está exatamente surpreso que um novo jogo da série ainda não foi lançado. Ele explica que, dada a maneira como conduz seus negócios, não é possível dizer que houve momentos nos quais tudo parecia correr bem para, no dia seguinte, a situação desandar.

Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive

No entanto, o executivo admite que está “profundamente desapontado” pelo fato de que a Take-Two ainda não deu continuidade a BioShock Infinite. No entanto, ele afirma que está se sentindo melhor sobre o futuro da série desde o momento em que Rod Fergusson se juntou às equipes do estúdio Cloud Chamber.

BioShock está no caminho certo, promete executivo

Segundo Zelnick, um dos principais motivos pelos quais um novo BioShock demorou tanto tempo é que a Take-Two não conseguiu encontrar o tom criativo certo para um novo jogo. A trilogia original carrega consigo a assinatura do designer Ken Levine, que atualmente trabalha em Judas — outro título em desenvolvimento há anos que não tem previsão de estreia.

Acredito que, em retrospectiva, desperdiçamos muito tempo e dinheiro seguindo caminhos criativos que se revelaram becos sem saída”, explicou o executivo. Ele também argumenta que, assim acontece em outros campos criativos, trabalhar em games nem sempre é algo cujo resultado final é previsível.

Sem um novo BioShock há 13 anos, Take-Two admite que desperdiçou muito tempo e dinheiro
Imagem: Divulgação/Take-Two Interactive

Com grandes times criativos, você não consegue necessariamente dizer o que vai acontecer até que tudo se junte, ou comece a se juntar, e isso pode demorar um tempo e ser bastante custoso”, afirmou. Durante a entrevista, Zelnick não entrou em detalhes sobre a trama do novo BioShock ou quando os jogadores vão poder conferi-lo.

Além de trabalhar em um novo game da série, a Take-Two Interactive também está envolvida com uma adaptação cinematográfica. O projeto que envolve a Netflix e a Vertigo Entertainment também passa por dificuldades e espera até que o diretor Francis Lawrence consiga abrir espaço em sua agenda para ser iniciado.

Fonte: VGC, Game File

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima