Saros vendeu 300 mil cópias e teve começo mais lento que Returnal, afirma analista

Embora a Sony não tenha divulgado publicamente qual foi o desempenho comercial de Saros, uma empresa de análise de mercado afirma que ele teve um começo mais lento do que Returnal, seu antecessor. Segundo a Alinea Analytics, o título mais recente da Housemarque vendeu pouco mais de 300 mil cópias em suas duas primeiras semanas nas lojas.

Com isso, a expectativa é que o game tenha gerado aproximadamente US$ 22 milhões de receitas, o que pode não ser suficiente para arcar com seus custos de desenvolvimento. O analista Rhys Elliot afirma que pelo menos 30% das cópias vendidas foram reservadas antes do título sequer ser lançado por entusiastas da desenvolvedora.

Imagem: Divulgação/Alinea Analytics

Enquanto a situação parece negativa para Saros, Elliot observa que Returnal desfrutou de algumas vantagens. Segundo ele, o título lançado em 2021 se beneficiou do fato de que pode aproveitar a janela de estreia do PlayStation 5. Assim, muitos jogadores estavam ávidos por qualquer novidade para o console — já agora, eles têm um catálogo mais amplo de títulos à sua disposição.

Saros teve que lidar com um mercado mais competitivo

A Alinea Analytics explica que produtos como Hades 2, Crimson Desert, Pragmata e Resident Evil Requiem chegaram muito próximos à estreia de Saros, atraindo a atenção de muitos jogadores no processo. Ela também lembra que o título se trata de um roguelike focado na dificuldade, um gênero que não costuma ter um apelo muito massivo.

Elliot também destacou que muitos do que deram uma chance ao novo projeto da Housemarque costumam ser fãs fieis de títulos first party da Sony. A empresa afirma que 56% dos jogadores do novo game também aproveitaram Ghost of Yotei, enquanto 11% deles deram uma chance a God of War: Ghost of Sparta.

Além disso, pelo menos 78% das pessoas que jogaram Returnal em algum ponto decidiram aproveitar Saros logo em seu período de estreia. Isso mostra que a comunidade construída pela Housemarque é fiel, e muitos que gostaram do jogo anterior podem dar uma chance ao novo projeto em um futuro próximo. No entanto, a empresa não revela quais são suas fontes ou de onde retirou seus dados.

Saros vendeu 300 mil cópias e teve começo mais lento que Returnal, afirma analista
Imagem: Divulgação/PlayStation

Enquanto as vendas do jogo mais recente não foram explosivas, a Alinea Analytics afirma que sua curva de engajamento é forte e a maioria das pessoas que o compraram decidiram ir até o final. “Essa é a audiência que recomenda games para amigos, lidera o boca a boca orgânico e converte em taxas mais altas quando o jogo finalmente entrar em promoção ou chegar à PS Plus”.

Fonte: Alinea Analytics

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima