Após uma suposta mudança na política de gerenciamento de direitos autorais (DRM) no PlayStation virar alvo de várias discussões e teorias, a Sony finalmente se pronunciou oficialmente sobre o assunto. Em um comunicado enviado à GameSpot, a empresa afirmou que não vai exigir uma verificação de licença digitais a cada 30 dias.
“Os jogadores podem continuar a acessar e jogar seus games comprados como o normal”, afirmou a empresa. Ao mesmo tempo, ele confirmou que, após a compra de um título pelo meio digital, vai ser preciso fazer uma confirmação online única para garantir que ele poderá ser acessado por tempo indeterminado.
Assim, a PlayStation confirma a teoria de perfis como o DoesItPlay, que cogitavam que a mudança é fruto da tentativa da empresa de combater fraudes. Quando um jogo é adquirido, ele acompanha uma licença temporária de 30 dias de uso, mas o prazo deve desaparecer após a checagem mencionada pela companhia acontecer.
Mudança no PlayStation pode ajudar a combater fraudes
Segundo o DoesItPlay, o ajuste feito pela Sony provavelmente está ligado a uma série de fraudes envolvendo o sistema de reembolsos da PSN. Alguns jogadores teriam descoberto maneiras de continuar acessando títulos que já foram instalados, mas cujas licenças foram revogadas após eles terem pedido por uma devolução de seu dinheiro.
O perfil também afirma que a mudança pode estar relacionada a um novo exploit envolvendo o jogo Star Wars Racer Revenge. O título ganhou popularidade em janeiro deste ano por estar associado a um método que permite fazer o jailbreak 12.00 do PlayStation 5.

Apesar de o pronunciamento trazer certa tranquilidade para quem precisa lidar com conexões instáveis, ele não elucida totalmente a situação. A Sony não esclarece os motivos pelos quais a mudança foi feita, tampouco explica porque alguns jogadores estão vendo o contador e outros não.
Na prática, o DRM funciona de maneira semelhante ao de outras plataformas e até mesmo o que muitos títulos do Steam implementam. Mesmo jogos single player vendidos na loja precisam passar por uma verificação única e, caso isso não aconteça, não podem ser reproduzidos no modo offline oferecido pela Valve.