Um review publicado antes do embargo revelou o preço e os principais atributos do novo Steam Controller, o controle sem fio da Valve que acompanhará o aguardado Steam Machine.
O vídeo, do canal TechyTalk no YouTube, foi retirado do ar logo após a publicação, mas um usuário conseguiu baixar e repostar o conteúdo no Streamable antes da remoção, colocando todas as informações em circulação na internet.
Preço de US$ 99 coloca o controle em território próprio
Com preço de US$ 99 (aproximadamente R$ 492 na cotação atual, sem considerar impostos de importação e taxas brasileiras), o Steam Controller se coloca acima dos controles padrão de primeira linha, mas bem abaixo dos modelos premium do mercado.
Para efeito de comparação: o Xbox Wireless Controller custa US$ 64,99 (~R$ 323), o DualSense da Sony é vendido por US$ 74,99 (~R$ 373) e o Pro Controller do Nintendo Switch sai por US$ 79,99 (~R$ 398), enquanto a versão do Switch 2 chega a US$ 89,99 (~R$ 448).
O Steam Controller, portanto, supera todos eles em preço de entrada, mas ainda fica na metade do valor dos modelos de elite, como o Xbox Elite Series 2 e o DualSense Edge, que custam mais de US$ 200 (~R$ 996) cada.
O próprio revisor do TechyTalk reconheceu o impacto do número:
“Não é barato, mas custa apenas US$ 25 a mais do que um controle de PS5 e entrega substancialmente mais funcionalidade.”
O que os trackpads duplos mudam na prática
O destaque absoluto do novo controle, segundo a análise de TechyTalk, são os dois trackpads embutidos.
Eles permitem movimentação de cursor e entrada no estilo mouse direto pelo controle, tornando acessíveis jogos que normalmente exigiriam teclado e mouse, como estratégias em tempo real, simulações e títulos de gerenciamento, especialmente para quem joga no sofá.
Por padrão, o trackpad direito controla o movimento do cursor e o esquerdo funciona como rolagem, mas as funções podem ser trocadas conforme a preferência do usuário.
Os dois painéis também podem ser configurados para operar como trackball, mantendo momentum após um deslize rápido dos dedos. TechyTalk descreveu a adaptação como surpreendentemente rápida: segundo o revisor, a experiência se torna intuitiva em poucos minutos de uso.
O revisor foi explícito, porém, quanto aos limites dessa tecnologia: em contextos competitivos, como FPS de ritmo acelerado, MOBAs e RTS que exigem alta precisão de cliques, o mouse convencional continua sem substituto real. Os trackpads entregam versatilidade, não velocidade de reação.
Tecnologia TMR, giroscópio e botões traseiros
Além dos trackpads, o Steam Controller incorpora um giroscópio de seis eixos para entrada por inclinação e quatro botões traseiros de grip, dois recursos que não são padrão nem em controles da mesma faixa de preço.
Os analógicos utilizam tecnologia TMR (Tunnel Magnetoresistance), que o revisor aponta como uma vantagem técnica significativa: por princípio de funcionamento, esses sticks são mecanicamente incapazes de desenvolver as zonas mortas que surgem com o desgaste dos analógicos convencionais, o chamado “drift” que afeta controles da Sony, Microsoft e Nintendo ao longo do tempo. O movimento foi descrito como suave e com resistência adequada.

Os botões de face e o D-pad também foram bem avaliados, sendo notavelmente maiores e com resposta mais precisa do que os equivalentes no Steam Deck.
Na conectividade, o controle acompanha um dongle sem fio que, ao mesmo tempo, funciona como carregador magnético. O usuário não precisa desconectar nada para recarregar o controle: basta encaixá-lo no puck magnético. O hardware é compatível com Windows, macOS, Android e iOS.
Limitações identificadas pelo revisor
A análise não poupou críticas. TechyTalk apontou ausência de personalização dos analógicos, faceplate fixo sem troca, sem modos hair-trigger nos gatilhos e ausência de microswitches nos botões, recursos presentes em controles que costumam custar acima de US$ 200.
A bateria não é removível pelo usuário, o acabamento externo é em plástico texturizado simples, que pode escorregar em mãos secas, e não há saída de áudio.
A conclusão do revisor foi equilibrada: nenhum controle único serve perfeitamente para todos os usos, mas para quem quer um único dispositivo capaz de lidar com jogos e navegação geral no PC com competência real, o Steam Controller apresenta um argumento sólido.
Atrasos e panorama do lançamento
A Valve anunciou o novo Steam Controller no segundo semestre de 2025, ao lado do Steam Machine e do headset de realidade virtual Steam Frame.
Os três foram inicialmente prometidos para o início de 2026, mas a crise de componentes, especialmente a alta nos preços de memória, forçou revisões sucessivas no cronograma. A data passou de “início de 2026” para “primeiro semestre de 2026” e, mais recentemente, para “ainda em 2026”.
A Valve confirmou que não subsidiará o hardware como Sony e Nintendo fazem com seus consoles, o que explica parte da pressão sobre o preço final. Há especulações de que o controle possa chegar ao mercado antes do Steam Machine, já que não depende dos componentes de memória que travam a produção do mini-PC.
Até o momento, a empresa não confirmou oficialmente nem preço nem data de lançamento de nenhum dos produtos.

Um vazamento vale mais que um anúncio oficial
O episódio do TechyTalk é revelador por dois motivos: primeiro, mostra que unidades do controle já estão nas mãos de criadores de conteúdo, o que normalmente antecede lançamentos em semanas, não meses.
Segundo, a reação da comunidade ao preço de US$ 99 foi dividida, mas longe do rechaço esperado para um periférico acima da média. A presença de TMR nos sticks, os trackpads duplos e os quatro botões traseiros num produto que custa metade do DualSense Edge fizeram muitos usuários reconhecerem que a proposta técnica justifica o valor pedido.
O que ainda falta é a confirmação oficial da Valve, e tudo indica que ela não deve demorar muito.
Fonte(s): Streamable