A Milestone e o MotoGP Sports Entertainment Group lançaram hoje, 29 de abril, o MotoGP 26, nova edição do jogo oficial da maior categoria do motociclismo mundial.
O título está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X e PC via Steam, Microsoft Store e Epic Games Store, com preço sugerido de US$ 59,99 (cerca de R$ 298, sem considerar impostos e taxas de importação brasileiros).
Na PS Store brasileira, o jogo está custando R$ 339,90.
O lançamento coincide com a temporada em andamento do campeonato real, e o jogo incorpora todo o calendário oficial de 2026, com todos os pilotos, equipes e circuitos das categorias MotoGP, Moto2 e Moto3, totalizando 38 equipes e mais de 70 pilotos, incluindo estreantes como Toprak Razgatlıoğlu e Diogo Moreira.
Novo sistema de física baseado no piloto
A principal mudança técnica de MotoGP 26 está no modelo de física. O sistema chamado de Rider Based Handling transfere o controle da moto para os movimentos corporais do piloto: deslocamentos de peso e transferências de carga passam a ter impacto direto sobre a estabilidade, a frenagem e a trajetória em curva.
Novas animações de piloto reforçam visualmente essas interações, tornando a resposta da moto mais legível e o comportamento geral mais próximo do que acontece nas pistas reais.
A mudança vale tanto para o modo Pro, voltado a quem busca máximo realismo com ajustes avançados de setup, quanto para o modo Arcade, mais acessível para quem está começando na franquia.
Avaliações dinâmicas que acompanham o campeonato real
Outra novidade é o sistema de Dynamic Rider Ratings, que atualiza as avaliações dos pilotos conforme os resultados reais do campeonato evoluem ao longo da temporada.
Cada piloto passa a ter um cartão de avaliação construído a partir de quatro atributos: time attack, ritmo de corrida, desempenho em duelos diretos e confiabilidade.
A proposta aproxima o jogo de um produto vivo: quem está em boa fase no campeonato real tende a se tornar mais competitivo dentro do jogo também, criando uma dinâmica que favorece tanto quem acompanha o MotoGP de perto quanto quem quer apenas sentir a hierarquia atual da categoria no ambiente virtual.
Modo carreira com paddock 3D e coletiva de imprensa
O modo carreira passou por uma reformulação estrutural. O ponto de partida é agora um paddock tridimensional que funciona como hub central do fim de semana de corrida, substituindo menus estáticos por um ambiente navegável que reproduz a atmosfera real dos bastidores do MotoGP.
Duas mecânicas inéditas se destacam:A primeira são as coletivas de imprensa de quinta-feira, nas quais o jogador pode estabelecer metas públicas, provocar rivais e tomar posicionamentos que afetam sua reputação e influenciam o desenvolvimento da moto pela equipe.

A segunda é a presença de um gerente pessoal, que auxilia nas negociações de contrato, nas reuniões com fabricantes e nas decisões do mercado de transferências.
Pela primeira vez na franquia, é possível assumir o controle de pilotos reais de qualquer categoria e reescrever suas carreiras do zero, começando na Moto3 e trabalhando para chegar à elite.
Race Off ganha localização britânica e motos de produção
O modo Race Off, voltado a treinos e eventos alternativos fora do calendário oficial, foi expandido com a chegada de Canterbury Park, nova localização britânica que se junta aos circuitos fictícios Borgo Caselle e Mont Lagard.
A novidade mais significativa do modo, no entanto, é a chegada das Production Bikes: eventos mono-marca com motos de estrada de 1000cc, reunindo pilotos de MotoGP, Moto2 e Moto3 sob a mesma bandeira de fabricante nos circuitos oficiais do campeonato.
As disciplinas Motard, Flat Track e Minibikes também recebem atualizações de comportamento e física próprias.

Colecionáveis, multiplayer e concurso de design
O sistema de progressão conta com pacotes de cards colecionáveis, desbloqueáveis ao completar eventos em qualquer modo do jogo. A coleção reúne mais de 100 cartas com pilotos, circuitos e motos históricas, incluindo artes exclusivas do artista japonês Ranka Fujiwara, especializado em ilustrações do universo MotoGP.
No multiplayer, o jogo traz cross-play com suporte a grids de até 22 pilotos e matchmaking aprimorado. A exceção fica por conta do Nintendo Switch e Switch 2, onde o cross-play não está disponível e os grids são limitados a 12 e 16 pilotos, respectivamente. O modo split-screen local também retorna.
Os editores de personalização permitem criar capacetes, numerações e livrés, além de compartilhar os designs com outros jogadores. A Milestone anunciou ainda o MotoGP 2026 Helmet Design Contest: o capacete vencedor será produzido e usado por um piloto real durante um fim de semana do campeonato oficial.
“MotoGP 26 aprimora sua física por meio de um sistema de controle baseado no piloto, no qual o controle está mais diretamente ligado à forma como os jogadores movem e posicionam o piloto na moto. Deslocamentos corporais e transferências de peso agora têm impacto concreto sobre a estabilidade, as curvas e a frenagem, resultando em uma experiência de pilotagem mais natural e responsiva.”
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A franquia mais antiga do motociclismo virtual aposta em evolução contínua
A Milestone foi fundada em Milão em 1996 e mantém a licença oficial do MotoGP há décadas, sendo uma das desenvolvedoras de jogos de corrida com maior longevidade ativa no mercado.
A cada ciclo, a pressão sobre a série aumenta: títulos como a franquia F1 da Codemasters elevaram o padrão do que se espera de simuladores esportivos oficiais, especialmente no que diz respeito a modos carreira e integração com os eventos reais.
MotoGP 26 responde com uma aposta dupla: aprofundar a simulação física ao mesmo tempo em que expande a narrativa fora das pistas. A combinação de paddock navegável, avaliações dinâmicas e possibilidade de reescrever carreiras reais aponta para uma franquia que entendeu que o futuro dos jogos esportivos não está na pista, mas em tudo que acontece antes de o semáforo apagar.
Fonte(s): Milestone