Larian Studios afirma que Epic Games Store não é um espaço viável

A declaração de Dave Oshry, produtor da New Blood Interactive, de que jogos grátis da Epic Games Store são uma ótima propaganda para o Steam, continua a repercutir. Depois de Tim Sweeney, chefe da loja, rebater a alegação, o assunto também passou a envolver a Larian Studios, conhecida por Baldur’s Gate 3 e Divinity.

No X, Sweeney afirmou que o Steam e a Epic Games Store competem pela preferência do público, com vitórias e derrotas para ambos os lados. “Mas uma coisa é uma constante em toda transação: jogadores e desenvolvedores vencem ao ter mais opções e ofertas melhores”, declarou.

Em resposta, Michael Douse, chefe de publicação da Larian Studios, afirmou que o espaço criado pela Epic não é tão positivo quanto Sweeney alega. Segundo ele, ao transformar Alan Wake 2 em um jogo exclusivo, a empresa garantiu que ele perdeu “centenas de milhões em receitas” porque um lançamento no Steam não é possível.

Larian Studios afirma que posição altruísta da Epic Games Store não convence

Segundo o chefe de publicação da Larian Studios, atitudes como essa depõem contra a postura supostamente altruísta da Epic Games Store em relação aos desenvolvedores. Embora a loja tenha ajudado a financiar Alan Wake 2, suas restrições ajudaram a formar a crise financeira pela qual a Remedy Entertainment está passando.

A competição é positiva, e importante, mas é difícil comprar a mensagem quando há casos demonstráveis de games com desempenho abaixo do esperado como resultado dessa tática”, explicou Douse. Ele foi além, afirmando que oferecer jogos gratuitos pode ter como efeito desvalorizar todos os conteúdos Premium de uma plataforma.

Dar a todos tudo de graça pode ajudar a aumentar os números, mas não cria uma loja viável na qual experiências Premium são vendidas”, explicou. Essa é uma referência direta à Epic Games Store que, embora costume oferecer diversos jogos gratuitos, até hoje não conseguiu se tornar uma concorrente no mesmo nível da loja da Valve.

Para a Larian Studios, a exclusividade prejudicou Alan Wake 2. Imagem: Divulgação/Remedy Entertainment

No entanto, a empresa de Tim Sweeney não vai desistir de investir nessa estratégia, tampouco deve diminuir o financiamento de jogos. Enquanto isso, ela deve continuar ignorando aspectos de comunidade e de usabilidade que, segundo desenvolvedores, poderiam fazer uma diferença real para seus usuários.

Fonte: PC Gamer

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