A Wildlight Entertainment lançou nesta semana o Episódio 2 de Highguard. A nova atualização já está disponível e marca mais uma etapa importante na evolução do shooter de incursão, trazendo uma quantidade expressiva de conteúdos inéditos e gratuitos, além de mudanças estruturais que impactam diretamente o ritmo das partidas.
Segundo o estúdio, o Episódio 2 foi pensado para aprofundar a experiência tanto de jogadores veteranos quanto de quem está chegando agora, com foco em progressão competitiva, variedade estratégica e maior dinamismo nos confrontos.
Modo Ranqueado estreia no Episódio 2
O principal destaque da atualização é o lançamento do Modo Ranqueado, recurso bastante aguardado pela comunidade. A novidade introduz um sistema competitivo estruturado, no qual os jogadores passam a disputar partidas com base em desempenho e progressão de ranking.
Com o modo ranqueado, Highguard passa a oferecer um caminho claro para quem busca desafios mais equilibrados, partidas de alto nível e maior longevidade competitiva.
A Wildlight ainda não detalhou todas as regras de progressão, mas confirmou que ajustes e refinamentos serão feitos com base no feedback da comunidade nas próximas semanas.
Novo mapa Skydrift aposta em verticalidade
Outra grande adição do Episódio 2 é o novo mapa Skydrift. Ambientado em um palácio flutuando acima das nuvens, o cenário foi desenhado com forte ênfase em deslocamento vertical, oferecendo múltiplas rotas, plataformas elevadas e pontos estratégicos que incentivam movimentação constante.
De acordo com a desenvolvedora, Skydrift amplia as possibilidades táticas, favorecendo abordagens agressivas, flanqueamentos e combates em diferentes níveis de altura. O mapa também se integra às mudanças da fase de Preparação, tornando o início das incursões mais rápido e imprevisível.

Ekon chega como novo Sentinela jogável
O Episódio 2 também apresenta um novo Sentinela: Ekon. Descrito como um lendário Wildwalker, Ekon possui a habilidade de se transformar em um Lobo-terrível, alterando completamente sua forma de combate e mobilidade.
Na narrativa de Highguard, Ekon é o último sobrevivente de uma antiga linhagem de caçadores místicos dados como extintos. Movido pelo desaparecimento de seu mentor nas terras perdidas do mundo do jogo, o personagem é apresentado como um predador implacável, capaz de enfrentar tanto monstros quanto outros Sentinelas.
Em termos de gameplay, a transformação em lobo amplia opções ofensivas e de perseguição, reforçando o papel de Ekon como um caçador agressivo e versátil dentro das incursões. Conheça todos os personagens de Highguard e suas habilidades.

Nova montaria e ajustes na fase de Preparação
Além do novo Sentinela, o Episódio 2 adiciona uma nova montaria: o Lobo, que complementa a temática da atualização e amplia as opções de mobilidade pelo mapa. A montaria permite deslocamentos mais rápidos entre pontos de interesse, impactando diretamente o ritmo das partidas.
A fase de Preparação também recebeu mudanças relevantes. Entre os ajustes de qualidade de vida, a Wildlight destacou:
- Inclusão de armamentos Masterwork em pontos de interesse;
- Speed Gates permanentemente abertos, acelerando o acesso aos confrontos;
- Maior fluidez no início das partidas, reduzindo o tempo entre preparação e combate.
Essas alterações visam tornar as incursões mais dinâmicas desde os primeiros minutos, incentivando embates mais frequentes e decisões rápidas.
Atualizações contínuas e próximos passos
Com o Episódio 2, a Wildlight Entertainment reforça sua estratégia de atualizações frequentes para Highguard. O estúdio afirma que seguirá lançando novos modos temporários, melhorias de qualidade de vida e conteúdos inéditos em ritmo acelerado.
A desenvolvedora também reforça que o feedback da comunidade será essencial para ajustar o modo ranqueado, balancear personagens e refinar mapas como Skydrift.