Helldivers 2 receberá DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 3.0 em grande atualização de desempenho

A partir de 27 de maioHelldivers 2 contará com um novo patch desenvolvido em parceria com a Nixxes. A atualização introduz suporte a múltiplas soluções de upscaling, redução de latência via NVIDIA Reflex e AMD Anti-Lag 2, além de melhorias de estabilidade em todas as plataformas.

A versão para PC recebe o conjunto mais completo de opções de renderização. O patch adiciona AMD FSR 4.0.3 para GPUs compatíveis, FSR 3.1.5 para outros hardwares, NVIDIA DLSS 4.5 e Intel XeSS 3.0.

Quando o assunto é derrubar a temida latência, usuários GeForce têm acesso ao NVIDIA Reflex, enquanto placas Radeon contam com suporte ao AMD Anti-Lag 2. O resultado final, no entanto, continua atrelado às configurações e ao hardware de cada usuário.

Soluções de upscaling por plataforma e hardware

Para máxima clareza visual sem perda de desempenho, o jogo oferece as mais recentes soluções de upscaling ajustadas a cada configuração específica. A distribuição das tecnologias obedece ao seguinte critério por plataforma:

Plataforma Tecnologia de Upscaling
PC (GPUs de alto desempenho) FSR 4.0.3
PC (demais hardwares) FSR 3.1.5, DLSS 4.5 e XeSS 3.0
PS5 Pro PSSR 1
PS5 FSR 3.1
Xbox FSR 3.1

Variable Rate Shading e resolução dinâmica entram no pacote

O patch também incorpora Variable Rate Shading e Dynamic Resolution Scaling (DRS). Essa última técnica estará disponível em PS5, Xbox Series X e PC para estabilizar a taxa de quadros em cenas com alta carga da GPU.

Nos modos de desempenho (Performance) do PS5 e Xbox Series X, a resolução sobe para 1440p; o mesmo ocorre no preset Qualidade do Modo de Economia de Energia do PS5.

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Suporte a VRR e novas opções para consoles

Reforçando o que foi informado acima, jogadores de console passam a contar com recursos adicionais de upscaling. O PS5 Pro utiliza a tecnologia PSSR 1, enquanto PS5 e Xbox mantêm o FSR 3.1.

A boa notícia para os usuários de PS5 Pro é que será possível forçar o mais moderno (e muito melhor) PSSR 2 usando a opção de sistema do aparelho. Basta que o jogo tenha suporte para o PSSR, mesmo a primeira versão e mais problemática, para que este recurso possa funcionar.

Para encerrar, destacamos que o suporte a Variable Refresh Rate (VRR), também conhecido como Taxa de Atualização Variável, foi adicionado para PS5 e PS5 Pro em telas compatíveis, medida que reduz o temível screen tearing e aumenta a fluidez.

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Fonte: VideoCardZ

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