FSR 4 na sua RADEON ANTIGA

Você comprou uma Radeon RX 6000 ou RX 7000 e sentiu que foi deixado para trás pela AMD? Oficialmente, a empresa afirma que o novo FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4) é um privilégio exclusivo da série RX 9000 (RDNA 4). No entanto, a comunidade descobriu que o “parquinho do upscaling por IA” pode, sim, estar aberto para placas mais antigas.

Neste artigo, exploramos como o FSR 4 funciona via “gambiarra” em hardwares antigos, os ganhos reais de qualidade e por que a AMD está sendo duramente criticada por essa limitação oficial.

O que é o FSR 4 e a polêmica do FP8 vs. INT8

A grande mudança do FSR 4 para seus antecessores é o uso massivo de Inteligência Artificial. A AMD justifica a exclusividade na série RX 9000 alegando que apenas o hardware RDNA 4 possui a aceleração necessária para rodar o modelo em FP8 (ponto flutuante de 8 bits) com alta performance.

No entanto, a própria AMD disponibilizou no GitHub (via iniciativa GPU Open) um código-fonte baseado em INT8 (inteiros de 8 bits). O INT8 é uma tecnologia mais leve e compatível com placas a partir da série RX 6000.

A analogia da régua

Para entender a diferença: usar INT8 em vez de FP8 é como usar uma régua que só tem marcações de centímetros, sem os milímetros. Há uma perda de precisão, mas o modelo roda de forma muito mais leve em hardwares que não são de última geração.

FSR 4 vs. FSR 3: o fim das “piscadinhas”

Um dos maiores problemas do FSR 3 é a instabilidade da imagem, gerando cintilações (shimmering) em objetos finos e vegetação. Nos testes realizados em jogos como Stalker, a diferença é brutal:

  • FSR 3: muita cintilação na arma, grama “piscando” e pixels instáveis em poças d’água.
  • FSR 4 (via INT8): entrega uma imagem muito mais estável, resolvendo problemas de cintilação até melhor do que a renderização nativa em alguns casos.

Performance: o preço da qualidade

Embora a qualidade visual melhore drasticamente, o FSR 4 exige mais do hardware antigo do que o FSR 3.

  • Na série RX 9000 (Oficial): o impacto de habilitar o FSR 4 em relação ao FSR 3 é de apenas 9% de perda de performance.
  • Na série RX 7000 (via INT8): em placas como a 7900 XTX, a perda chega a 30% ao trocar o FSR 3 pelo FSR 4.
  • Em placas de entrada (RX 7600/6600): o impacto é menor quando usado em resoluções como Full HD (cerca de 16% a 17%), permitindo que placas populares entreguem uma imagem superior à nativa com mais frames por segundo.

Nem tudo são flores: bugs e “gambiarra”

Como não se trata de um suporte oficial, existem sérios problemas:

  1. Ghosting: o modelo atual do FSR 4 (tanto oficial quanto modificado) apresenta rastros visíveis em objetos em movimento rápido, como folhas caindo.
  2. Instalação Manual: é necessário substituir arquivos DLL jogo a jogo, um processo chato e sujeito a erros.
  3. Instabilidade: em placas como a RX 6600, foram relatados bugs visuais (flickering excessivo) que exigem reiniciar o jogo ou alternar configurações de upscaling para resolver.
  4. Incerteza: um update de driver da AMD pode quebrar essa implementação a qualquer momento.

A AMD deveria liberar o suporte oficial?

A conclusão é clara: o FSR 4 em modo INT8 é “bom o bastante”. Mesmo com a perda de performance, a estabilidade de imagem que ele traz para donos de placas RX 6000 e 7000 supera os defeitos visuais do FSR 3.

Ao esconder essa tecnologia, a AMD corre o risco de manchar sua imagem perante os entusiastas, especialmente quando concorrentes como a Nvidia focam em longevidade de recursos. Se a tecnologia funciona e melhora a experiência do usuário, por que não torná-la oficial?

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