Lançado oficialmente na última segunda-feira (26), Highguard é um novo jogo de tiro que foi bem-sucedido em atrair a atenção do público. No entanto, a maioria dos quase 100 mil jogadores simultâneos que o título conquistou em sua estreia não saiu muito satisfeita com a experiência que ele oferece.
Segundo os dados da própria loja, somente 32% dos mais de 14,500 mil reviews publicados até o momento aprovam o game. Entre as críticas mais comuns está o fato de que o título tem cenários imensos, mas que não são bem-aproveitados pelo esquema 3v3 adotado em suas partidas.
Highguard também está sendo criticado por ser bastante genérico, ao apresentar uma mistura de elementos que já estão presentes em diversos outros jogos de tiro. Como se esses elementos não fossem suficientes, também há várias reclamações sobre o desempenho do jogo no PC — um elemento mortal em experiências free to play que precisam de uma boa comunidade para sobreviver.
Highguard não vai desaparecer, garante estúdio
Apesar de ter deixado uma primeira impressão negativa, Highguard não deve desaparecer — ao menos não em breve. Em uma entrevista à PC Gamer, Dusty Welch, fundador e CEO da Wildlight Entertainment, explicou que o game não precisa ter o mesmo público esperado de um Overwatch ou Concord para permanecer vivo.
Além disso, ele confia na experiência de seu time para conseguir reverter quaisquer problemas que o game possa ter em seu período de estreia. Welch explicou que suas equipes já têm praticamente pronto quase um ano de conteúdo adicional para o shooter em primeira pessoa.
“Então estamos animados para trazer isso. Temos a experiência, mas, dito isso, estamos em uma posição de humildade, e esperamos que as pessoas o amem — mas estamos prontos para interagir com elas”, afirmou. A primeira atualização do game chega em fevereiro, com o modo ranqueado, uma nova montaria, um mapa e um herói inéditos e mais ferramentas para destruir as bases inimigas.
O jogo quase teve um lançamento surpresa
Conversando com a GameSpot, Welch explicou que a intenção inicial da Wildlight Entertainment era lançar o jogo de surpresa, sem nenhum anúncio prévio. No entanto, os planos mudaram depois de Geoff Keighley conferir o game e decidir dar a ele uma posição de destaque no The Game Awards 2025.

“Esse não era nosso plano, mas, sabe, vamos abrir mão dessa exposição… quem iria negar isso?”, explica o CEO do estúdio. No entanto, a decisão pode ter ajudado a prejudicar Highguard, dado que o trailer de revelação do game veio acompanhado de várias críticas — e muitas delas permanecem fortes após sua estreia.
Welch admite parte da culpa, afirmando que o vídeo de anúncio se focou mais no lado do entretenimento do que em mostrar o loop de gameplay do shooter. “[Depois disso] nos mantivemos quietos porque sabíamos que a próxima coisa que fizéssemos deveria ser o próprio game, mãos nos controles, e você decide por conta própria”, conclui o executivo.
Fontes: Kotaku, PC Gamer, GameSpot