A parte 3 para Final Fantasy VII Remake vai manter a Unreal Engine 4 em seu desenvolvimento, confirmou Naoki Hamaguchi, diretor dos games. Em entrevista recente ao GameSpot, o desenvolvedor também informou que o subtítulo para o terceiro game já foi escolhido, mas não revela ainda qual é.
Final Fantasy VII Remake se mostrou um projeto tão ambicioso que vai resultar numa trilogia que começou em 2020 e talvez alcance 2027 para seu último lançamento. Nesse meio tempo, em 2022 tivemos a estreia da Unreal Engine 5, versão mais recente do motor gráfico usado na série de jogos.
Isso daria tempo aos desenvolvedores de passar o terceiro game do projeto para a engine mais moderna, mas os devs preferiram continuar com a tecnologia que já conhecem. Ainda no ano passado já se falava de não acontecer a transição, e agora Hamaguchi confirma:
“Nós temos usado a Unreal Engine 4, mas fizemos muitas mudanças para adequar às nossas necessidades”, declara o diretor. “É mais benéfico ter algo com o qual já estamos familiares e customizamos para se adequar ao que precisamos.”

Final Fantasy VII Rebirth avança no Switch 2
A decisão de manter o game na Unreal Engine 4 pode favorecer um possível futuro port para o Switch 2, que já se mostrou capaz de rodar Intergrade, a Parte 1 da trilogia de remakes.
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A entrevista de Hamaguchi com o GameSpot, inclusive, foi feita como parte do tour de promoção do lançamento do port de Final Fantasy VII Intergrade para o Nintendo Switch 2. Aproveitando o assunto, o diretor comentou também sobre os avanços da versão da Parte 2 no portátil:
“Enquanto nós conseguimos fazer o Rebirth funcionar no Switch 2, ainda precisamos nos assegurar que a taxa de frames por segundo é estável”, explicou Hamaguchi. “Nossos engenheiros estão tentando afinar isso para garantir que estamos otimizando da maneira correta”.