O emulador ShadPS4 ganhou nesta segunda (18) uma das atualizações mais robustas desde seu lançamento.
A versão 3.0 do GR2fork, derivado especializado em rodar Gravity Rush 2 no PC, entrega ganho de até 30% de desempenho, reduz o consumo de CPU em cerca de 20% e estreia um preset automático para Steam Deck que dispensa qualquer ajuste manual de configuração.
O pacote foi publicado pelo desenvolvedor junminlee2004 no GitHub e também adiciona suporte ao Gravity Rush Remastered, jogo que originalmente saiu no PS Vita em 2012 e ganhou versão para PS4 em 2015.
Nenhum dos dois títulos da franquia tem porte oficial para PC, o que torna o trabalho do fork a única forma viável de jogá-los fora dos consoles da Sony.
O que mudou na versão 3.0
A maior parte do ganho de performance vem da reformulação da thread gpucomm, antes monolítica e agora dividida em arquitetura de dois núcleos.
A alteração ataca o gargalo de processamento single-threaded que limitava o framerate, ainda em hardware potente, e libera os 30% adicionais anunciados.
A versão também ganhou lógica de afinidade de CPU. O emulador agora “prende” threads específicas a núcleos definidos do processador, o que garante o melhor desempenho possível por núcleo individual.
Em processadores Intel modernos com arquitetura híbrida, o sistema detecta núcleos de performance (P-cores) e de eficiência (E-cores), priorizando os primeiros.
Consumo menor e patches específicos para Intel
A redução de aproximadamente 20% no consumo de CPU veio do uso combinado de detecção de ociosidade e estados de sleep no loop do dispatcher gpucomm.
Na prática, isso melhora a autonomia em portáteis e diminui a temperatura sob carga em sistemas desktop.
A atualização inclui ainda patches dedicados a processadores Intel; o fork alterou os “illegal-instruction traps” disparados no arquivo eboot.bin do Gravity Rush 2, problema que prejudicava o desempenho de máquinas com hardware da fabricante.
Steam Deck plug-and-play
A novidade mais aguardada pela comunidade é o preset oficial para Steam Deck.
Antes da versão 3.0, usuários do portátil da Valve precisavam ajustar manualmente parâmetros como resolução, escala de renderização e gerenciamento de threads para obter uma experiência decente. A configuração equivocada resultava em quedas constantes ou travamentos.

Com o novo perfil pré-definido, basta selecionar a opção no GR2Launcher para que o emulador aplique a combinação ideal de ajustes ao hardware da máquina. A intenção é aproximar a experiência de algo próximo a abrir e jogar, sem etapas técnicas adicionais.
“Adicionado preset de Steam Deck nas configurações do launcher para escolher automaticamente os melhores ajustes para o hardware. Adicionado suporte a patches de resolução de 540p até 8K.”
A faixa de resoluções é outro destaque. O usuário pode rodar o jogo em 540p, ideal para portáteis com tela pequena, ou escalar até 8K em equipamentos top de linha, com placa de vídeo dedicada e monitores de alta resolução.
Resumo das mudanças no GR2fork 3.0
| Categoria | Mudança técnica |
|---|---|
| Dual Core GPUComm | Thread gpucomm refatorada de design monolítico para dual-core, eliminando gargalo single-thread (ganho de 30% de performance) |
| CPU Affinity | Lógica de afinidade adicionada para fixar e isolar threads gpucomm em núcleos específicos, maximizando desempenho por núcleo |
| Redução de consumo | Consumo de CPU reduzido em cerca de 20% via detecção de ociosidade + sleep no loop do dispatcher GpuComm |
| Patches Intel | Patches específicos para CPUs Intel em cpu_patches, com realocação dos illegal-instruction traps disparados no eboot.bin do GR2 |
| Detecção de núcleos | Reconhecimento automático de P-cores e E-cores em CPUs Intel híbridas, com prioridade para P-cores no pinning |
| Hotfixes de estabilidade | Correções adicionais contra crashes durante o gameplay causados por texture bombs |
| Silent Crashes | Erros no código imgui corrigidos, eliminando travamentos silenciosos e saídas automáticas da janela |
| Diagnóstico | Sistema de diagnóstico de crashes mais rigoroso no crash handler |
| GR2Launcher | Launcher customizado criado para o fork, com configurações exclusivas acessíveis pela interface gráfica, sem editar arquivos de config |
| Steam Deck Preset | Preset automático adicionado ao launcher, que aplica os melhores ajustes para o hardware do portátil da Valve |
| Resoluções | Suporte expandido a patches de 540p até 8K |
| Gravity Rush Remastered | Suporte adicionado ao remaster do primeiro jogo, com toggles para br cache e lru cache contra flickering e anomalias gráficas |
| Controles e input | Correção de detecção dupla de input mesclada do build principal, mais novos mapeamentos para emular swipes do touchpad em qualquer botão (touchscreen, touchpad, controle ou teclado) |
Como o GR2fork se relaciona com o ShadPS4 principal
O ShadPS4 é um emulador de PlayStation 4 de código aberto que já permite rodar exclusivos do PS4 como Bloodborne, Dark Souls Remastered, Red Dead Redemption e dezenas de outros títulos no PC.
O projeto principal segue em desenvolvimento ativo e recentemente recebeu atualização que prepara o terreno para multiplayer online em Bloodborne, função historicamente considerada impossível em emuladores.
O GR2fork existe como derivado especializado. Em vez de focar em compatibilidade ampla, o fork concentra esforços em resolver bugs e gargalos específicos de Gravity Rush 2, jogo que sempre apresentou comportamento imprevisível em emuladores genéricos.
A estratégia segue lógica parecida com o que aconteceu em emuladores de Nintendo Switch, em que forks dedicados a Zelda: Tears of the Kingdom resolveram problemas que a base não conseguia atacar de imediato.
Por que Gravity Rush importa
A série Gravity Rush é uma das franquias menos exploradas do catálogo da Sony Japan Studio, encerrada em 2021.
O primeiro jogo estreou no PS Vita em 2012, ganhou remaster para PS4 em 2015 e teve sequência em 2017. Em junho de 2025, os servidores online de Gravity Rush 2 foram desligados, o que tornou recursos como missões de talisman delivery inacessíveis no console original.
Sem possibilidade de relançamento oficial confirmado, a comunidade vinha pressionando por uma solução que permitisse experimentar os jogos em hardware atual. O sucesso recente de Bloodborne via ShadPS4 reacendeu a discussão e provou que emulação madura pode preencher lacunas que estúdios e publishers preferem ignorar.
Como instalar e o que considerar
O GR2fork está disponível para Windows no repositório oficial do projeto no GitHub, em formato compactado pronto para extrair. O processo exige uma cópia legalmente adquirida do jogo, dumpada do PlayStation 4 do próprio usuário, além dos módulos de sistema (sys_modules) extraídos do console.
A documentação do projeto recomenda manter o jogo instalado em SSD, sob risco de problemas graves de performance em discos mecânicos. O launcher próprio, batizado de GR2Launcher, concentra todas as configurações em interface gráfica, evitando a edição manual de arquivos de configuração que costuma intimidar usuários menos técnicos.
A novidade chega menos de uma semana depois da primeira release pública do fork em escala mais ampla, divulgada por canais especializados em emulação. A comunidade no Reddit e no Discord do projeto reportou crashes esporádicos no Steam Deck, mesmo com o preset ativado, mas a impressão geral é positiva quanto à direção do trabalho.
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Trabalho independente que ressuscita exclusivos esquecidos
A liberação do GR2fork 3.0 consolida uma tendência clara: forks especializados estão se tornando o caminho mais rápido para destravar jogos específicos em emuladores complexos. O modelo se mostrou eficiente em Switch, em PS3 com o RPCS3, e agora ganha tração no ecossistema do PlayStation 4.
O próximo passo lógico é o GR2fork eventualmente convergir suas melhorias de volta para o ShadPS4 principal, prática comum em projetos open source. Isso beneficiaria toda a base de usuários do emulador, não apenas quem joga Gravity Rush.
Enquanto isso, donos de Steam Deck dispostos a investir tempo em emulação ganham acesso a um exclusivo japonês de 2017 rodando em portátil de 2022 com ganho real de 30% de performance sobre a versão anterior.
A combinação resume bem o estado atual da emulação: hardware comum, software comunitário e jogos que ninguém mais pretende relançar oficialmente.
Fonte(s): GR2fork v3.0 no GitHub