Crimson Desert chega a 5 milhões de cópias vendidas em menos de um mês

A desenvolvedora sul-coreana Pearl Abyss anunciou que Crimson Desert atingiu a marca de 5 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas.

O título foi lançado em 19 de março para PC, Mac e consoles. O novo marco comercial foi alcançado em um intervalo inferior a 4 semanas.

O estúdio já havia divulgado anteriormente a venda de 3 milhões de unidades na semana de estreia do jogo. O ritmo de venda da segunda leva até os 5 milhões mantém a trajetória forte dos primeiros dias.

Compatibilidade com placas Intel Arc e ajustes técnicos em andamento

Paralelamente ao desempenho de mercado, a empresa trabalha na correção de falhas técnicas registradas desde a chegada do produto às lojas digitais. Um dos casos envolveu placas de vídeo Intel Arc.

Nas configurações iniciais, Crimson Desert não rodava em GPUs da Intel. A recomendação oficial na época foi que os consumidores afetados buscassem o reembolso.

Com a atualização mais recente dos drivers da Intel, a situação mudou. O jogo passou a funcionar e recebeu compatibilidade oficial com a tecnologia XeSS 3.0 Frame Generation.

Relatos de jogadores, contudo, indicam a persistência de artefatos gráficos na tela. O episódio sugere que novas rodadas de polimento ainda serão necessárias este público-alvo específico.

Roteiro de melhorias e novas funcionalidades anunciadas

A Pearl Abyss também organizou as próximas intervenções em um cronograma público de manutenção e expansão de conteúdo, detalhado na tabela abaixo.

Melhoria Descrição
Revanches contra chefes Chefes derrotados reaparecerão nos locais de origem para novas lutas, deixando de desaparecer permanentemente do mapa.
Sistema de retomada de regiões Facções inimigas lutarão ativamente para recapturar e reocupar áreas previamente liberadas pelo jogador.
Modos de dificuldade Implementação das configurações fácil, normal e difícil.
Novas habilidades para Damiane e Oongka Expansão do arsenal de golpes dos personagens, modelada a partir das técnicas de poder de Kliff.
Expansão do sistema de acampamento Adição de armazenamento dedicado para comida, guarda-roupa para equipamentos, depósito de recursos e área para itens de missão e receitas.
Novos trajes e conversão de itens legado Inclusão de novas roupas e conversão de trajes da categoria Legado (antes não comercializáveis) em equipamentos vestíveis.
Ocultação de armas nas costas Alternância visual para esconder as armas fixadas às costas do personagem, reduzindo a sobreposição gráfica durante a exploração.
Novos companheiros e montarias Adição de novos animais de estimação, montarias e conjuntos de armadura.
Renderização de cenários distantes Ajustes técnicos para melhorar a nitidez e a qualidade visual das paisagens ao longe.
Legibilidade da interface do usuário Revisão geral de menus e indicadores para facilitar a leitura em tela.
Customização de controles Ampliação das opções de mapeamento de botões para joysticks e de atalhos para teclado e mouse.
Otimização contínua Melhorias progressivas na distância de visualização de objetos, fluidez de comandos e desempenho da interface.

Mudanças na dinâmica do mundo e no combate contra chefes

Entre os itens listados, a mecânica de combate contra chefes será ajustada para permitir revanches. Após a primeira vitória, os oponentes reaparecerão em seus locais de origem.

Outro ponto atende diretamente a críticas da comunidade sobre a sensação de estagnação nos territórios conquistados. As facções inimigas adotarão um comportamento de reocupação ativa para alterar o estado de calmaria que se instalava nessas áreas.

Expansão do acampamento e ajustes visuais

O sistema de acampamento receberá expansão considerável. A estrutura contará com espaços separados para alimentos, equipamentos, recursos gerais e itens ligados a missões e culinária.

Quando o assunto são os gráficos, o estúdio planeja melhorar a nitidez da paisagem distante. Uma nova opção permitirá esconder as armas fixadas às costas para diminuir a sobreposição de polígonos entre os modelos 3D (como por exemplo, um escudo “atravessando” as espadas ou peças de roupas).

Novas habilidades, trajes e opções de personalização

Por sua vez, Damiane e Oongka terão o arsenal de golpes ampliado com técnicas modeladas a partir das habilidades de poder de Kliff.

O guarda roupa virtual ganhará novas peças e certos trajes classificados como Legado (antes bloqueados para uso) serão convertidos em equipamentos vestíveis. A lista de melhorias inclui ainda novos animais de estimação, montarias e conjuntos de armadura.

Interface, controles e otimização geral

A interface do usuário passará por revisões para melhorar a legibilidade geral. As preferências de comando também se tornarão mais flexíveis com a expansão dos menus de mapeamento de botões para joysticks e atalhos para teclado e mouse.

O processo de otimização será contínuo, com foco permanente na distância de visualização de objetos e na fluidez dos comandos.

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Opinião do redator sobre polêmicas envolvendo Crimson Desert e outros

Para finalizar, destaco que a dissonância entre parte da mídia especializada e o gosto dos jogadores, tanto neste jogo quanto em outros asiáticos, como Black Myth: Wukong, apenas ressalta que não é adequado analisar títulos feitos para públicos específicos sob a ótica estritamente ocidental.

Games asiáticos são produzidos tanto para aqueles que moram na região quanto para a base de fãs ocidentais que curte este estilo específico.

Criticar determinados estilos de jogos pela ausência de pautas e/ou estruturas de gameplay (comumente adotadas por países como Estados Unidos e outros do continente europeu) criará uma fratura cada vez maior entre parte da mídia e uma parcela generosa de jogadores.

Ressalto, para terminar esta matéria, que no meu ponto de vista, a indústria tem espaço para todos: tanto para títulos com o DNA ocidental contemporâneo, como The Last of Us I e II e Marvel’s Spider-Man 2, quanto para produções asiáticas como Dead or Alive, Wukong, Stellar Blade e, sendo o mais recente, Crimson Desert.

E aí? Qual é a sua opinião sobre este game? É o seu GOTY? Compartilhe o seu ponto de vista e continue acompanhando o Adrenaline.

Fonte: WCCFtech

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