Lançado no final de março, Crimson Desert se provou um grande sucesso para a Pearl Abyss, que conseguiu vender em pouco tempo mais de 5 milhões de cópias do game. E, segundo o relatório fiscal mais recente da empresa, isso se traduziu em um aumento de 419% em suas receitas.
Segundo a companhia, ela fechou o primeiro trimestre fiscal de 2026 com o equivalente a US$ 220 milhões em receitas. Isso representa um aumento anual de 419%, que cai para 382%, quando se leva em consideração os números apresentados por ela no trimestre fiscal anterior.
Descartados custos operacionais e investimentos, isso significa que, com pouco mais de um mês nas lojas, Crimson Desert ajudou a gerar cerca de US$ 142 milhões de lucro operacional. A companhia também opera o MMO Black Desert, que teve um papel secundário em seus resultados mais recentes.
Crimson Desert é sucesso nos consoles e no PC
A Pearl Abyss também aproveitou seu relatório fiscal para explicar que Crimson Desert foi bem-sucedido tanto nos consoles quanto no PC. Segundo a empresa, 50% de suas vendas se concentraram nos computadores, enquanto a porcentagem restante ficou concentrada no PlayStation 5 e no Xbox Series X|S.
Apesar de a empresa ser localizada na Coreia do Sul, o público principal de seus jogos está no Ocidente. Segundo ela, 81% de suas vendas no último trimestre foram geradas por consumidores que estão localizados na América do Norte e na Europa — e mais de 80% das vendas de Crimson Desert se concentraram nessas regiões.
A Pearl Abyss também explica que suas operações com Black Desert estão estáveis, e o MMO tem conseguido manter tanto seu público quanto suas receitas. Ela atribui isso ao lançamento de um novo cliente para PC, bem como ao sucesso da remasterização da versão mobile do título.
A desenvolvedora acredita que vai ter resultados menos surpreendentes nos próximos trimestres, dada a natureza de Crimson Desert como um single player que não tem microtransações. No entanto, ela espera continuar lucrando com o jogo através do lançamento de DLCs ainda não anunciados — e, para um futuro mais distante, pretende repetir o sucesso do título com projetos como DokeV e Plan 8.
Fonte: Eurogamer