Quando Grand Theft Auto 6 (GTA 6) estrear no dia 19 de novembro deste ano, a Rockstar Games vai deixar de lado boa parte do público fã da série. Isso porque, embora uma versão para PC do título pareça inevitável, seu lançamento original vai se focar nos consoles de mesa — e o CEO da Take-Two Interactive explicou os motivos para isso.
Em uma entrevista à Bloomberg, Strauss Zelnick afirmou que é parte da filosofia da publicadora servir o que ele considera como sua “audiência central”. E, segundo o executivo, ela se concentra atualmente em plataformas como o PlayStation 5 e o Xbox Series X|S.
Curiosamente, o próprio CEO admitiu que essa filosofia de trabalho que vai afetar GTA 6 pode se basear em uma realidade antiga. Ele explicou que, quando começou a trabalhar na companhia (em 2007), somente 5% de suas vendas aconteciam no PC. Atualmente, essa quantia passou de 45% a 50%, dependendo do título.
GTA 6 quer servir aos “consumidores centrais”
Zelnick afirmou que a Rockstar preferiu focar GTA 6 nos consoles porque quer ser capaz de demonstrar que consegue servir a seus “consumidores centrais”. “Eu digo, realmente servir aos consumidores centrais. Se o seu consumidor central não está lá, se não são servidos primeiro e melhor, você meio que não atinge os demais consumidores”, explicou o executivo.
Enquanto as justificativas não devem ser convincentes para muitas pessoas, o histórico da desenvolvedora ajuda a explicar melhor a situação. Ela se beneficia do fato de que muitas de suas séries são imunes a grandes períodos de espera para chegar no PC, onde costumam encontrar um público bastante animado.
E, nesse sentido, GTA 6 deve se aproveitar do fato de que muitos consumidores costumam comprar várias cópias do mesmo jogo da série. Assim, não devem ser raras as pessoas que vão adquiri-lo no console para, um ou dois anos depois, fazerem o mesmo nos computadores — tudo com preço cheio.
Game vai ter marketing ligado ao PlayStation 5

Durante a entrevista, Zelnick também confirmou que GTA 6 vai ganhar em breve uma nova fase de divulgação. E ela vai estar atrelada ao PlayStation 5, graças a um acordo de colaboração que a Take-Two Interactive fez com a Sony. Sem entrar em detalhes sobre o assunto, o executivo afirmou que essa decisão não afetou em nada a estreia do jogo no PC.
Para completar, o CEO admitiu que o título contou com um grande orçamento e há várias expectativas em relação à sua estreia. No entanto, ele declarou que sua companhia nunca considera um sucesso como certo antes que ele aconteça. E, justamente por isso, dá às suas equipes criativas tudo que elas precisam para alcançar seus objetivos e criar projetos de grande qualidade.