Jogos e Acessórios

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Intel, AMD e MediaTek aumentam produção, mas preços de CPUs seguem em alta

Não é novidade que a demanda de hardware para Inteligência Artificial provocou uma escassez de CPUs, GPUs, memórias e dispositivos de armazenamento, aumentando significativamente o preço desses componentes. Atualmente, estima-se que a proporção entre GPUs e CPUs caiu de 8:1 para 4:1 e está a caminho de atingir 1:1 em breve. Enquanto os processadores continuam […]

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Final Fantasy VII Rebirth ganha demo de surpresa no Xbox e Switch 2

Faltando pouco tempo para Final Fantasy VII Rebirth chegar ao Nintendo Switch 2 e ao Xbox Series X|S, a Square Enix liberou uma demonstração gratuita do RPG nas duas plataformas. Segundo a desenvolvedora, o conteúdo vai permitir aproveitar o início da aventura, cujo progresso vai poder ser carregado para a versão final do título. Além

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Wuchang: Fallen Feathers deve ter um futuro sob comando italiano

Lançado em julho de 2025, Wuchang: Fallen Feathers é um jogo que foi recebido com boas avaliações e um número considerável de jogadores, mas acabou quase esquecido pouco tempo depois. Enquanto o futuro do game ainda parece incerto, ele vai acontecer na Itália e não na China, onde sua equipe de desenvolvimento se originou. Nesta

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Steam Deck 2 está vindo, mas Valve ainda não encontrou desempenho de nova geração

Agora que o novo Steam Controller finalmente ganhou data para chegar às lojas e preços oficiais, começam a ressurgir questionamentos sobre os demais hardwares produzidos pela Valve. Entre eles está o Steam Deck 2, no qual a empresa admitiu que já está trabalhando — mas ainda pode demorar um tempo considerável para lançar. Em uma

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DLC REVIEW | SEGA Villains Stage é um acerto nostálgico enorme para Shinobi: Art of Vengeance

SEGA Villains Stage é uma daquelas ideias inusitadas e que, a primeira vista, não parecem fazer muito sentido. Pelo menos essa foi a minha primeira reação ao ver o trailer de lançamento da primeira DLC do ótimo Shinobi: Art of Vengeance. Aos poucos fui me acostumando com a ideia e dando crédito ao ótimo histórico

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Sony lança edição especial de mouse, fones e mousepads da linha INZONE

A Sony confirmou a expansão da linha de periféricos para jogos com dois novos modelos: o headset aberto com fio INZONE H6 Air e o monitor INZONE M10S II, esse último criado em colaboração com a organização de eSports Fnatic. Os lançamentos chegam acompanhados de novas edições Fnatic para o mouse INZONE Mouse-A e os mousepads INZONE Mat-F e INZONE Mat-D, além da

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Microsoft lança Shader Model 6.10 e AgilitySDK 720 com novidades para IA e DX12

A Microsoft disponibilizou a versão prévia do AgilitySDK 1.720, introduzindo o Shader Model 6.10 e novos recursos na API DirectX 12 voltados para álgebra linear, ray tracing e paralelismo em GPU. O pacote expande o conjunto de funcionalidades estabelecidas no Shader Model 6.9 e no DirectX Raytracing 1.2, incorporando o compilador DirectX Shader Compiler 1.10.2605.2.

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Noctua libera arquivos CAD para você imprimir seus próprios coolers em 3D

A fabricante austríaca Noctua disponibilizou gratuitamente arquivos de Desenho Assistido por Computador (CAD) de diversas ventoinhas, incluindo o modelo NF-A12x25 G2, atualmente no topo do ranking dos melhores coolers para PC. Os arquivos reproduzem com precisão as dimensões externas e de montagem, mas omitem a estrutura interna da armação e trazem geometrias do rotor ligeiramente alteradas como

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ARC Raiders adota PSSR 2 e promete gráficos mais nítidos sem perda de desempenho no PS5 Pro

ARC Raiders receberá amanhã, terça-feira (28), a atualização Riven Tides com suporte ao (PSSR 2), tecnologia de upscaling da Sony exclusiva do PS5 Pro. A produtora Embark Studios detalhou as novidades sobre a próxima grande novidade para o jogo. A atualização Riven Tides introduz o primeiro mapa inédito do extraction shooter em meses, o evento dinâmico Beachcombing, dois novos itens (o Powered

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Sony e Universal estão na briga pelos direitos de produção do filme de Metroid

A Nintendo está em fase de negociação com estúdios de Hollywood para viabilizar a adaptação cinematográfica da franquia Metroid, com Sony Pictures e Universal Pictures disputando os direitos de produção. Apesar de, em um primeiro momento, parecer que “Sony” e “Metroid” não combinam muito bem, essa realidade não se aplica para o mundo do cinema.

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