A versão 1.5 do kit de desenvolvimento ADLX (AMD Device Library eXtra), publicada há poucos dias no repositório GPUOpen, contém referências a um sistema de seleção de multiplicador do AMD FSR4 Frame Generation, o que aponta fortemente para a chegada iminente de suporte a multi-frame generation (MFG) nas placas Radeon.
A descoberta foi feita por usuários atentos que monitoram mudanças no SDK, e rapidamente circulou em fóruns e publicações especializadas. A AMD ainda não se pronunciou oficialmente sobre o assunto.
O que o SDK revela
O nome técnico da nova interface é IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption, e ela aparece na documentação como uma funcionalidade que “permite aos usuários selecionar a proporção desejada de frame generation para desempenho e qualidade visual ideais”. O SDK expõe funções GetRatio e SetRatio, que por sua vez trabalham com valores definidos pelo parâmetro ADLX_FFX_FRAME_GEN_RATIO.
Atualmente, os únicos valores listados são “unknown” e “2x”, mas a simples existência de uma função para configurar o multiplicador indica com clareza que a AMD planeja ampliar essas opções. Uma função de seleção de proporção só faz sentido se houver mais de uma proporção disponível.
Além da seleção de multiplicador, a atualização também traz suporte a um override no nível do driver que permitirá que jogos desenvolvidos com FSR 3.1 Frame Generation façam upgrade automático para o método de geração de frames baseado em inteligência artificial do FSR4, sem necessidade de atualização por parte dos desenvolvedores do jogo.
O mecanismo deve funcionar de maneira similar ao toggle já existente no Adrenalin para atualizar o tipo de upscaling.
AMD está atrás de NVIDIA e Intel neste quesito
O contexto competitivo é desfavorável para a AMD nessa área. A NVIDIA foi pioneira no multi-frame generation com o lançamento da série RTX 50, que chegou com suporte a até 4x, e com o DLSS 4.5 elevou o teto para 6x, além de introduzir o frame generation dinâmico, que ajusta automaticamente o multiplicador de acordo com a taxa de atualização do monitor.
A Intel, por sua vez, lançou o XeSS 3 com suporte a até 4x frames em placas Arc B-Series, Arc A-Series e até em iGPUs.
Com o FSR4 limitado a 2x, a AMD entrega apenas um terço da capacidade máxima da NVIDIA e metade do que a Intel oferece. A situação ficou ainda mais evidente quando ferramentas de terceiros como o Lossless Scaling passaram a habilitar MFG em GPUs Radeon por conta própria, mostrando que o hardware tecnicamente suporta a funcionalidade.
“Vamos avançar com muita cautela e ouvir a comunidade de jogadores e a reação que têm às capacidades de multi-frame generation. Acho que muitos jogadores sentem que isso foi longe demais em alguns casos. Por isso, vamos ser muito cuidadosos enquanto desenvolvemos isso nos próximos anos”
David McAfee, vice-presidente corporativo da AMD, em entrevista anterior ao PC Gamer
Histórico do FSR4 e limitações esperadas
O FSR4, lançado junto com a série Radeon RX 9000 (arquitetura RDNA 4), trouxe uma abordagem baseada em machine learning para tanto o upscaling quanto a geração de frames, elevando significativamente a qualidade em relação ao FSR3. A tecnologia usa vetores de movimento e informações por pixel para gerar frames intermediários de alta qualidade, mas até agora só suportava o modo 2x.
A expectativa dos analistas é que o MFG do FSR4 seja exclusivo para GPUs RDNA 4, assim como ocorreu com o MFG da NVIDIA, que ficou restrito à série RTX 50. Placas mais antigas como a RX 7900 XTX provavelmente ficarão de fora, já que todas as tecnologias recentes da AMD que dependem de aceleração por IA têm exigido o hardware mais atual.
Embora ferramentas como Lossless Scaling demonstrem que gerações anteriores de hardware conseguem lidar com MFG em teoria, a implementação oficial tende a priorizar a arquitetura mais nova.
Computex 2026 pode ser o palco do anúncio
Sem data confirmada pela AMD, a especulação da comunidade aponta para a Computex 2026 (2 a 5 de junho) como o evento mais provável para um anúncio formal. A AMD historicamente usa a feira de Taiwan para revelar novidades de software e hardware, e o timing coincide com a maturidade que o SDK parece ter alcançado.
Há também a perspectiva de longo prazo: a AMD está preparando o FSR Diamond para consoles de próxima geração, como o Xbox Project Helix, mas essa versão avançada da tecnologia não deve chegar ao PC antes do final de 2027. O que está sendo sinalizado agora é uma expansão do FSR4 existente, muito mais próxima do que isso.
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A briga pelos frames sintéticos ganha um novo capítulo
Durante dois anos, a discussão sobre frames gerados por IA esteve centrada na NVIDIA. A AMD saiu em desvantagem competitiva clara, mas a atualização no SDK indica que a empresa finalmente decidiu acelerar nessa frente.
Se o suporte a 4x e 6x chegar ainda no primeiro semestre, donos de placas Radeon RX 9000 terão acesso a uma das funcionalidades mais aguardadas do atual ciclo de GPUs, e ainda com o bônus de aplicá-la retroativamente em jogos que já usam FSR 3.1, sem esperar por atualizações dos estúdios.
Fonte(s): AMD GPUOpen