Meses após assumir uma postura cuidadosa em relação ao uso da inteligência artificial (IA) generativa, a Take-Two Interactive afirma abraçou totalmente a tecnologia. Durante a divulgação do relatório fiscal mais recente da companhia, o CEO Strauss Zelnick afirmou que a solução já está sendo usada em “centenas de implementações”.
Em um comunicado à imprensa e a investidores, Zelnick afirmou que, desde sua concepção, o mercado de games é amparado pelo aprendizado de máquina e pela inteligência artificial. “Criamos nossos games em computadores, com tecnologia, e desde que questões sobre a IA generativa começaram há 18 meses, estou incrivelmente entusiasmado sobre o que o futuro pode trazer”.
O comandante da Take-Two Interactive também explicou que a IA generativa foi adotada pelos mesmos motivos já explicados por diversas outras corporações. Segundo ele, a tecnologia “aumenta eficiências, diminui custos e criar a oportunidade de fazer o que a tecnologia sempre permitiu, que é tornar tarefas mundanas mais fáceis e menos relevantes”.
Take-Two Interactive não usou IA generativa em GTA 6
O CEO da Take-Two Interactive também afirmou acreditar que a IA generativa vai conseguir dar a desenvolvedores mais tempo para que eles sejam criativos. Ele também espera que os criadores podem “usar ferramentas digitais para expandir o que podemos fazer, fazer isso de forma mais bonita, mais envolvente e até mesmo mais animadora”.
A postura contrasta com alegações anteriores de Zelnick, que afirmou que a solução não passava de uma “combinação entre metadados e truques de salão”. Em um passado recente, ele também afirmou que a tecnologia nunca conseguiria criar um grande jogo, visto que depende de criações do passado e não é essencialmente criativa.

Entre os elementos que podem ajudar a explicar a mudança está o fato de que a Take-Two Interactive é uma companhia pública — e, em anos recentes, muitos investidores têm demonstrado preferência por dar seu dinheiro a empresas que afirmam usar a IA generativa. Junto ao presidente da publicadora, Karl Slatoff, Zelnick disse estar empolgado com o Project Genie do Google, mas ambos observaram que ele ainda parece longe de conseguir criar algo que se pareça com um jogo viável.
Já à Games Industry, o CEO da publicadora afirmou que, enquanto é um entusiasta da IA generativa, a Rockstar Games não usou a solução em GTA 6. Segundo ele, a desenvolvedora continua sendo especialista em criar games feitos totalmente à mão, o que acaba sendo um de seus grandes diferenciais no mercado.
Fonte: PC Gamer, Games Industry