Embora Grand Theft Auto 6 (GTA 6) esteja há anos em desenvolvimento, relatos de funcionários da Rockstar mostram que terminar o jogo tem se provado uma verdadeira corrida contra o tempo. Testemunhos compartilhados no Glassdoor mostram que muitos profissionais têm ficado no estúdio até a madrugada para terminar seus trabalhos — sem receber nenhuma hora extra por isso.
Um desenvolvedor que trabalha para a empresa em Washington afirma que o lado bom de fazer parte dela é conseguir acesso a tecnologias de ponta e compartilhar experiências com profissionais talentosos. Em compensação, ele afirma que os dias de trabalho podem ser “caóticos” e a cultura interna ainda é marcada pelo “crunch”.
Dentro da indústria de jogos, o termo é usado para descrever períodos de trabalho intenso e sem remunerações extras, geralmente ligados a marcos importante do processo de desenvolvimento. No caso de GTA 6, o período se refere à reta final para o lançamento do jogo, que chega no dia 19 de novembro deste ano.
GTA 6 é construído sobre “expectativas fora do real”
Outro funcionário que trabalha em GTA 6 afirma que, especialmente em um período mais recente, trabalhar na Rockstar Games é ter que lidar com expectativas irreais. O analista de qualidade que trabalha para a empresa na Índia afirma que ela traz bons benefícios, como oferecer alimentação gratuita. Mas nem tudo é positivo.
“Esperam que você trabalhe além do horário sem pagamento. Alguns colegas tiveram que trabalhar até 3 da manhã depois de completar seus turnos”, afirma a análise publicada no Glassdoor. “Eles esperam que completemos tarefas que geralmente levariam de 5 a 6 meses em 2 a 3 meses. Se você reclama para o chefe de departamento, é inútil”.

A análise também afirma que o profissional, embora tenha gostado de trabalhar com GTA 6, se sente desgastado. “Eu gostei de trabalhar lá no ano anterior, mas as últimas semanas têm cobrado um custo na minha saúde mental, por favor sejam gentis conosco, também somos seres humanos”.
Na época em que a Rockstar Games estava finalizando Red Dead Redemption2, o vice-presidente Dan Houser disse que se orgulhava de trabalhar 100 horas semanais no projeto. As falas do executivo foram bastante criticadas e levaram a uma aparentemente diminuição nas práticas de crunch dentro da empresa — que, pelos relatos mais recentes, não foram totalmente abandonadas.
Fonte: WCCFTech