Steam Deck começa a registrar as médias de FPS obtidas por games

Confirmando rumores que circulavam há algumas semanas, a Valve lançou na semana passada uma nova ferramenta de relatório para os jogos compatíveis com o Steam Deck. Desenvolvedores de títulos que foram aprovados para o console portátil vão poder obter o registro completo da média de quadros por segundo (FPS) que os jogadores têm ao reproduzi-los.

A companhia explica que a média é baseada nos 30 últimos dias, e usa somente os dados de consumidores que permitiram suas coletas. A promessa é que o recurso está somente em sua etapa inicial e, em breve, o sistema vai permitir observar os dados com maiores detalhes e em intervalos de tempo mais precisos.

Imagem: Divulgação/Valve

A Valve também afirmou que o programa de medição de FPS vai ser expandido para os games “jogáveis” no Steam Deck, em uma data ainda não compartilhada. A mudança deve permitir que desenvolvedores tenham uma melhor ideia do impacto que atualizações e ajustes de otimização têm em seus jogos.

Status do Steam Deck também devem ajudar o público

Os dados coletados também devem ser bastante úteis para o público, especialmente entre quem está em dúvida se vale a pena investir ou não em um título. Dado que o Steam Deck possui um hardware único, as informações coletadas devem ser um indicador bastante evidente de como o PC portátil roda um jogo.

A Valve afirma que, para os donos do aparelho, o processo de verificação do desempenho de jogos dura somente 10 minutos. Eles também vão ter a chance de ajudar a empresa a determinar se o status de “Aprovado” para um título é ou não condizente com o tipo de experiência que ele oferece.

Steam Deck começa a registrar a média de FPS obtida por games
Imagem: Divulgação/Valve

Estamos fornecendo esses dados porque, embora a grande maioria (mais de 95%) dos usuários concorde com a classificação ‘Aprovado’ de títulos, eles podem ser úteis para os desenvolvedores melhor compreenderem a experiência dos usuários que discordam, especialmente no contexto de um título ou atualização específica”, explica a companhia.

Vazamentos do Steam mostram que a empresa já se prepara para oferecer o novo recurso de forma mais extensa, na versão de sua loja para computadores. Nesse caso, no entanto, a grande variedade de hardwares usados pode dificultar um pouco a coleta de dados em número suficiente para eles serem representativos.

Fonte: Valve

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