Wuchang: Fallen Feathers é acusado de falsificar resolução nativa para aumentar FPS

Wuchang: Fallen Feathers teve um lançamento conturbado na semana passada. O principal problema foram os relatos generalizados de desempenho ruim que ofuscaram a recepção que, de outra forma seria positiva. Apesar das críticas favoráveis, a otimização abaixo da média gerou grande furor entre os jogadores.

Em resposta à reação negativa, a desenvolvedora 505 Games lançou uma série de patches com o objetivo de melhorar o desempenho. E, infelizmente, é algo que que se tornou comum em lançamentos AAA modernos. Mesmo o novo título de Monster Hunter passou por essa situação.

Porém, os desenvolvedores aqui podem ter cruzado os limites ao enganar os jogadores sobre as configurações gráficas do jogo. A partir de relatos da comunidade, o analista de hardware Daniel Owen testou o desempenho do jogo, comparando a versão de lançamento com o patch 1.4 mais recente.

Conforme os dados do analista, a resolução interna de renderização agora está abaixo da nativa. E isso mesmo quando o controle deslizante de escala de resolução está definido para 100%.

Para fins de contexto, um jogo com escala de resolução de 100% deve renderizar nativamente. Isso significa que ele gerou quadros na mesma resolução da tela sem depender de upscalers como DLSS ou FSR.

O upscaling só entra em ação quando a resolução interna é reduzida para ganho de desempenho. Neste caso, o jogo aparentemente está usando upscaling oculto enquanto relata falsamente uma resolução nativa. Sim, é como se fosse um MultiFrame Generation embutido no jogo para enganar os usuários.

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Lançamento vs. Patch

Créditos: Steam.

Em seus testes, Owen comparou a versão de lançamento de Wuchang: Fallen Feathers com o patch 1.4. Ele usou uma RTX 3060 com configurações Ultra de 1440p. A distinção é importante porque GPUs de baixo custo são as que conseguem mostrar melhor a discrepância. Placas melhores simplesmente produzem mais FPS desde o início.

Na versão de lançamento, com escala de resolução de 100%, a TSR (Super Resolução Temporal) entregou 29 FPS, servindo como base para o desempenho nativo.

Reduzir a escala para 67%, 59% e 50% aumentou progressivamente o desempenho para 45 FPS, 50 FPS e 58 FPS, respectivamente, como seria normal para upscaling. Essas melhorias modestas fazem sentido.

Escala FPS no Lançamento FPS no Patch 1.4 FPS Esperado Diferença Notas
100% (Nativo) 29 FPS 37 FPS ~31 FPS +8 FPS Falsa resolução nativa
67% 45 FPS 47 FPS ~47 FPS Escala normal
59% 50 FPS 52 FPS ~52 FPS (+2) Escala Normal
50% 58 FPS 60 FPS ~60 FPS (+2) Escala Normal

Os problemas começam após a atualização para o patch 1.4. E, aqui, os resultados se tornam bastante suspeitos.

Com TSR de 100%, o desempenho saltou repentinamente de 29 FPS para 37 FPS. E um aumento de 28% excede em muito os ganhos típicos de otimização de um patch pequeno.

Ao mesmo tempo, com escalas de 67%, 59% e 50%, o aumento de desempenho foi modesto, de 2 a 3 FPS. E isso sugere que a configuração “nativa” de 100% não era mais verdadeiramente nativa.

O comportamento com DLSS e FSR confirmou as suspeitas de Owen.

DLSS e FSR

Tecnologia Escala FPS no Lançamento FPS com Patch 1.4 FPS Esperado Diferença Notas
DLSS 100% (DAA) 28 FPS 45 FPS ~30 FPS +17 FPS Igual ao DLSS de qualidade
67% (Qualidade) 43 FPS 45 FPS ~45 FPS (+2) Escala normal
59% (Balanceado) 48 FPS 50 FPS ~50 FPS (+2) Escala normal
50% (Desempenho) 54 FPS 56 FPS ~56 FPS (+2) Escala normal
FSR 100% (Nativo) 28 FPS 39 FPS ~30 FPS +11 FPS Provavelmente, não se trata da resolução nativa
67% 45 FPS 47 FPS ~47 FPS (+2) Escala normal
59% 50 FPS 53 FPS ~52 FPS (+3) Escala normal
50% 58 FPS 60 FPS ~60 FPS (+2) Escala normal

Na versão de lançamento, o DLSS a 100% (rotulado como “DLAA”, ou antialiasing de resolução nativa) entregava 28 FPS. Após o patch 1.4, o DLSS a 100% igualou o desempenho do modo Qualidade do DLSS da versão original, alcançando aproximadamente 45 FPS.

E isso mesmo com o menu exibindo 100% de resolução e informasse que o DLAA estava ativo.

O FSR apresentou comportamento semelhante. A 100%, reportou 39 FPS após o patch, em comparação com 28 FPS no lançamento. No entanto, novamente, o desempenho em escalas de 67%, 59% e 50% melhorou apenas ligeiramente.

Créditos: Daniel Owen.

Isso aponta para um limite de resolução oculto a partir dos 80-85% da resolução nativa, mesmo quando os jogadores acham que estão executando em resolução totalmente nativa.

Conforme os resultados, a atualização parece menos uma otimização de desempenho e mais um placebo forçado de upscaling para aumentar artificialmente as taxas de quadros.

Novo padrão da Indústria

Créditos: 505 Games.

Embora o upscaling tenha se tornado um padrão da indústria, como já destacado com o MultiFrame Generation da NVIDIA, a expectativa era de o jogo rodar em modo nativo. O problema é mais que a mentira descarada, o jogo está roubando o controle sobre a fidelidade gráfica.

Para os jogadores, isso significa que o jogo parece mais suave ou pixelado, mesmo no máximo. E o pior é que há uma clara melhora de 2 a 3 FPS com o patch de otimização em escala não nativa. Isso significa que algum trabalho de fato foi feito para melhorar a potência do jogo.

Não é preciso considerar que tal descoberta deve aumentar o descontentamento dos jogadores. Na Steam, as avaliações já registram “bem negativas”.

Fonte: Daniel Owen.

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