War Thunder terá iluminação global com Path Tracing e suporte a Frame Generation

A Gaijin Games divulgou uma série de grandes melhorias técnicas que chegarão ao War Thunder com a atualização Leviathan. A principal delas é facilmente a adição da Iluminação Global com Path Tracing (PTGI). Trata-se de uma atualização da implementação de Ray Tracing existente.

Em um artigo de blog recém-publicado, o estúdio explicou que o Ray Tracing já melhora sombras, reflexos e oclusão de ambiente e, agora, o objetivo é aprimorar a iluminação global. Essa melhoria (PTGI) aprimora a Iluminação Global introduzida em 2018 e atualizando o jogo com tecnologia mais atual.

Essa nova opção, quando ativada, substitui a oclusão de ambiente.

Para os que não conhecem, War Thunder é um jogo multiplayer de combate com veículos em terra, ar e mar de várias nações. E o título também é famoso pelo vazamento de documentos militares sensíveis.

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Melhorias


A PTGI simula a luz e calcula a iluminação em superfícies que são iluminadas indiretamente. O que não significa que a GI antiga não fizesse um ótimo trabalho com sombras, ambientes internos e vales.

Acontece que a tecnologia antiga, como trabalha com uma representação de mundo mais simples e imprecisa, tem um alcance limitado. E o alcance limitado se reflete em sombras mais claras e mais escuras que o jogador consegue distinguir até a linha limite da GI.

Em outras palavras, a GI tinha vazamentos. E esses vazamentos são eliminados pela PTGI. Além disso, a tecnologia torna a iluminação em áreas internas mais consistente.


Outra diferença curiosa é que a GI antiga, por trabalhar com uma cena simplificada, muitas vezes assumia que a superfície deveria ser iluminada pelo céu, quando não deveria. O resultado eram áreas iluminadas indiretamente com um tom mais azulado do que deveria.

Com as novidades, cenários mais exigentes para o Ray Tracing, como a renderização de folhagens, também devem ficar mais suaves. Afinal, traçar raios através de árvores e florestas é uma tarefa demorada para a GPU e a empresa conseguiu suavizar o processo.

Frame Generation

Créditos: Gaijin Games.

Com o update, os usuários de War Thunder também terão suporte às tecnologias de frame generation da NVIDIA, AMD e Intel:

  • Frame Generation NVIDIA DLSS, funcionando em GPUs NVIDIA GeForce RTX Série 40 e superiores quando o DLSS estiver habilitado;
  • Frame Generation AMD FSR, funcionando em AMD Radeon RX Série 5000 e superiores, NVIDIA GeForce RTX Série 20 e superiores e Intel Arc, quando o FSR estiver habilitado;
  • Frame Generation Intel XeSS, funcionando em GPUs Intel Arc quando o XeSS estiver habilitado.

Dependendo do método e do hardware utilizado, a GPU poderá gerar de um a três quadros para cada quadro renderizado. E isso resultará em um FPS percebido mais alto. O melhor cenário exige um monitor com alta taxa de atualização, como 120 Hz, e um FPS já alto, próximo à frequência do monitor, como em torno de 100.

Tambáme vale destacar que o FreeSync da AMD é o VESA Adaptive Sync padrão. Ou seja, as placas da NVIDIA e da Intel suportam seu próprio hardware G-Sync proprietário e também suportam o VESA Adaptive Sync que é usado pela AMD. Por isso o suporte ao FSR da AMD está disponível para placas das outras empresas.

Outras otimizações

Créditos: Gaijin Games.

Além dessas adições, a desenvolvera também está trabalhando para otimizar ainda mais o jogo, tanto em termos de CPU quanto de GPU. A desenvolvedora anunciou que adicionará suporte para Opacity Micromaps (OMM) e Shader Execution Reordering (SER).

Os dois recursos estão disponíveis por meio do DirectX Preview lançado há um mês.

Será necessário hardware que suporte OMM e/ou SER para realmente se beneficiar desses recursos. Para usuários de placas de vídeo NVIDIA, o suporte a ambos os recursos existe desde a série RTX 40.

Fonte: Gaijin Games.

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