Ubisoft cancelou DLC multiplayer de Assassin’s Creed Shadows

Em meio a uma grande reestruturação, a Ubisoft pode ter decidido cancelar um DLC de Assassin’s Creed Shadows que voltaria a trazer elementos multiplayer para a série. Segundo a publicação francesa Origami, o projeto estava sendo desenvolvido pelas equipes da empresa na cidade de Annecy.

Conhecida pelo codinome “AC League”, a nova experiência permitiria que até quatro assassinos juntassem forças para se aventurar no Japão Feudal. A ideia original da desenvolvedora era oferecer o conteúdo como parte do Passe de Temporada do jogo, que foi cancelado após um de seus adiamentos.

Segundo as fontes consultadas pelo site, o multiplayer era bastante ambicioso e deveria se estender para além de Assassin’s Creed Shadows. A intenção era usar o jogo atual como um ponto de partida para o desenvolvimento de ideias que seriam implementadas nos próximos capítulos da série.

DLC de Assassin’s Creed Shadows foi considerado caro demais

A reportagem do Origami também revelou que a ligação entre AC League e Assassin’s Creed Shadows foi uma solução encontrada para manter o projeto vivo. O objetivo inicial era apostar em uma experiência multiplayer grandiosa, e que seria capaz de funcionar por conta própria.

Mesmo com o escopo reduzido do projeto, ele foi considerado caro e demorado demais em uma revisão interna recente da Ubisoft. Com isso, a divisão de Annecy teve que cancelar seus planos de lançar um Alpha restrito, cuja estreia limitada estava programada para maio deste ano.

Imagem: Divulgação/Ubisoft

No momento atual da empresa, um pequeno time da divisão foi selecionado para trazer os avanços técnicos do projeto para dentro da engine proprietária Anvil. O objetivo é que, ao longo prazo, isso sirva como uma base que vai permitir trazer novamente elementos multiplayer para Assassin’s Creed.

Ao mesmo tempo, o futuro dos 270 funcionários da Ubisoft Annecy segue em aberto, sem que as perspectivas sejam muito positivas. A corporação fez esta semana uma grande reunião com seus desenvolvedores, na qual sua liderança se esquivou de questões difíceis e deixou evidente que novos cortes ainda vão acontecer.

Fonte: IGN

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