Em meio às celebrações dos 10 anos de The Witcher 3: Wild Hunt, a CD Projekt RED decidiu revelar alguns segredos sobre os bastidores do game. Em uma entrevista à PC Gamer, a companhia revelou que a versão original da trama tinha inspirações em Mass Effect 2 e terminaria com uma verdadeira “missão suicida”.
Segundo o roteirista Marcin Blacha, isso envolveria os jogadores usarem Geralt para se infiltrar em meio à Wild Hunt. O protagonista convenceria o grupo de que pertencia a eles, ao mesmo tempo em que descobria mais informações e meios de deter seus objetivos de dominação.
Blacha também explicou que The Witcher 3 culminaria em uma missão na qual Geralt se uniria a um grupo para cumprir seu objetivo final. Dependendo das decisões dos jogadores, ela teria resultados diferentes — e algumas pessoas poderiam morrer ou permanecer vivas, tal qual acontece em Mass Effect 2.
Na versão que chegou às lojas, a ideia acabou sendo abandonada. Embora o RPG ainda termine em um grande confronto com a Wild Hunt, ele ganhou uma história mais focada em Geralt, Yennefer e Ciri. No entanto, ainda há múltiplos finais que dependem das decisões tomadas durante a narrativa.
The Witcher 3 teve grandes mudanças em DLC
A CD Projekt RED também teve grandes desvios na hora de produzir alguns dos DLCs do título. Tomasz Marchewka, que escreveu Blood and Wine, explicou que sua ideia original não envolvia o vilão Detlaff ou criaturas derivadas de vampiros. Até mesmo Regis, companheiro de Geralt, quase não chegou a aparecer.

Ele também explicou que, devido à sua falta de habilidade, uma das missões mais interessantes da expansão ficou de fora. Nela, o protagonista iria ajudar um jovem que, após seu mestre cavaleiro morrer, passaria a usar sua armadura para tentar lutar contra monstros.
Enquanto os jogadores conseguiriam salvá-lo, seu destino final ainda seria trágico. No melhor estilo de The Witcher 3, o jovem seria preso e linchado pela população local por ter ousado vestir a armadura de um cavaleiro sem ter o título de nobreza necessário — algo que Geralt não conseguiria evitar.

Segundo Marchewka, toda a ideia por trás de Blood and Wine foi se desenvolvendo aos poucos, baseada nos conceitos de que a expansão seria grande e teria vampiros. Ele também afirma que não gosta muito de pensar no que poderia ter acontecido alternativamente, especialmente dado que o resultado final foi bastante elogiado.
Fonte: PC Gamer