Lançado na semana passada para o PC, Stellar Blade voltou aos holofotes por ter conseguido uma ótima estreia na plataforma. Ao mesmo tempo, vários jogadores estão descobrindo que a história não é exatamente o ponto forte da experiência. Entre aqueles que reconhecem isso está o próprio diretor do jogo, Hyung-tae Kim.
Em uma entrevista ao This is Game, ele reconheceu que a narrativa do game acabou sendo deixada um pouco de lado durante o processo de desenvolvimento. Isso foi resultado tanto do custo necessário para criar cenas de corte quanto da falta de especialistas em histórias disponíveis no mercado sul-coreano.
“Nos estágios iniciais de desenvolvimento, planejávamos incluir cenários detalhados como a razão pelas quais os personagens principais mudam de roupa na história”, explicou o diretor de Stellar Blade. “No entanto, conforme a progressão progrediu, o custo de produzir as cenas de corte ficou excessivo”.
Kim também explicou que, em determinado ponto, foi preciso abrir mão de cenas narrativas que explicariam melhor a história do game. Assim, a versão que chegou às lojas acabou se focando somente na trama principal, sem dar o espaço adequado para o desenvolvimento de personagens.
Stellar Blade 2 promete narrativa mais forte
O diretor de Stellar Blade também explicou que, no momento em que o jogo foi feito, o desenvolvimento de jogos narrativos não havia sido plenamente estabelecido na Coreia do Sul. Embora seja um grande produtor de games, o país é conhecido por apostar principalmente em experiências multiplayer.
Assim, o título mais recente da Shift Up acabou sendo uma exceção que rendeu bons frutos para ela. Desde que foi lançado no PlayStation 5, o título já vendeu mais de 3 milhões de cópias no total. O valor é considerado o recorde para uma experiência narrativa criada por um estúdio sul-coreano.
Durante a entrevista, Kim também explicou que, em Stellar Blade 2, promete trazer uma narrativa mais rica do que a vista no jogo original. No entanto, ele ainda não divulgou muitos detalhes sobre o projeto, que tem previsão de estreia para o final do ano de 2027, segundo os planos atuais da empresa.
Sequência começou como ideia de DLC
Ao This is Game, o diretor do game revelou que o novo game da série começou como uma ideia de DLC para a aventura já disponível. No entanto, o projeto acabou crescendo em escopo a ponto de a Shift Up passar a considerar que ele vai funcionar melhor como um game completo.

“No entanto, houve muitas mudanças desde então”, complementou. Ele também afirmou que boa parte da empresa está dedicada à versão PC, enquanto o próximo capítulo ainda se encontra na fase de pesquisa e desenvolvimento. A intenção é encontrar uma maneira de “mostrar a visão para a próxima geração” no que diz respeito à aventura.
Stellar Blade conta a história de um futuro distante, no qual a humanidade foi expulsa da Terra por seres conhecidos como Naytiva. No papel de EVE, cabe ao jogador voltar ao planeta para acabar com essa ameaça alienígena. No entanto, conforme a história progride, reviravoltas mostram que a missão inicial não era exatamente o que parecia ser.
Fonte: Eurogamer