Após anos de silêncio, a Undead Labs revelou na semana passada que vai começar em breve seus primeiros testes públicos de State of Decay 3. No entanto, o jogo final não deve ter os animais infectados mostrados no primeiro trailer de 2020. Isso porque o material foi produzido em uma época na qual o desenvolvimento do game sequer havia começado.
Em uma entrevista à Sunny Games, o CEO do estúdio, Philip Holt, admitiu que a sequência foi anunciada muito antes do que deveria ter sido. Segundo ele, isso fez com que o vídeo promocional criasse expectativas irreais e trouxesse elementos que sequer estavam sendo planejados de verdade.
Holt afirma que, na época em que ganhou seu primeiro trailer, State of Decay 3 era pouco mais do que um documento do Microsoft Word. Ele afirma que o material divulgado ao público era totalmente pré-renderizado e foi pensado somente para explorar alguns conceitos que suas equipes consideravam interessantes.
State of Decay 3 não vai ter animais zumbificados
Segundo o CEO da Undead Labs, foi somente após a divulgação do trailer oficial que a empresa começou a realmente trabalhar no game. No entanto, esse foi um processo que ainda demorou certo tempo para ser iniciado, dado que o segundo capítulo da franquia ainda foi o foco do estúdio por um bom tempo.
O executivo também afirmou que, embora State of Decay 3 vá ter ideias novas, não haverá qualquer espécie de animal zumbificado nele. Assim, o cervo transformado usado no primeiro material promocional do game não vai ser um elemento com o qual os jogadores vão ter que lidar.
Lançado em junho de 2024, o segundo trailer oficial do game deve ser mais representativo do que esperar no próximo Alpha e em sua versão final. Ele mostrou que o título vai continuar misturando ambientes urbanos e florestas, que serão habitados por hordas de mortos-vivos e alguns poucos sobreviventes.
O título também deve voltar a apostar em criaturas mutantes e em áreas infectadas por pragas resistentes como um de seus diferenciais. Segundo a Undead Labs, State of Decay 3 vai avançar no tempo para mostrar como o mundo se adaptou aos zumbis — que se tornaram mais fortes e espertos, algo que vai exigir táticas mais eficientes dos jogadores que quiserem sobreviver e formar comunidades fortes.
Fonte: Games Radar