Sloclap admite falha na comunicação e promete crossplay em breve para Rematch

A desenvolvedora Sloclap, conhecida por jogos como Sifu e Absolver, publicou um comunicado nesta quarta-feira (19) explicando o motivo da ausência de crossplay no lançamento oficial de Rematch, seu novo jogo multiplayer competitivo. A funcionalidade, que permitiria partidas entre usuários de PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, foi uma das principais promessas durante a divulgação do título, mas acabou ficando de fora da versão final disponível no lançamento.

Segundo o estúdio, o crossplay já estava em desenvolvimento e até possui uma versão técnica funcional, mas a integração completa com as interfaces de cada plataforma e os processos de certificação para consoles não ficaram prontos a tempo.

“Fizemos o possível para incluir o crossplay no lançamento, mas Rematch é o primeiro título com crossplay do estúdio, e enfrentamos complexidades técnicas imprevistas que nos impediram de ter esse recurso pronto a tempo. Deveríamos ter comunicado assim que ficou aparente que o crossplay não estaria disponível no lançamento, e lamentamos o inconveniente e a frustração causados a alguns de nossos jogadores.”

A Sloclap reconheceu que deveria ter comunicado a situação com mais antecedência e pediu desculpas pela falta de transparência com os jogadores, principalmente com aqueles que esperavam utilizar o recurso logo no primeiro dia.

No texto publicado no blog oficial, a equipe explica que esta é a primeira vez que trabalha em um título com suporte total a cross play, e que dificuldades técnicas inesperadas tornaram inviável a entrega no prazo inicialmente planejado.

Steam/Reprodução

O estúdio também afirma que a funcionalidade continua sendo sua maior prioridade e será incluída o quanto antes, mas ainda sem uma data definida.

De acordo com a Sloclap, o trabalho restante envolve a finalização das interfaces específicas para cada plataforma, seguida da fase de debug, polimento e certificação dos consoles, um processo que pode levar semanas, dependendo da complexidade de cada etapa.

A ausência do crossplay não passou despercebida pela comunidade. Poucas horas antes do acesso antecipado começar, a confirmação de que o jogo não teria a funcionalidade gerou insatisfação nas redes sociais.

Muitos jogadores relataram frustração com a decisão, principalmente por já terem formado grupos entre plataformas diferentes durante o período de beta aberto, que contou com quase dois milhões de participantes.

Imagem: Steam/Reprodução

Mesmo sem crossplay, Rematch foi lançado com bom desempenho no Steam, alcançando mais de 35 mil jogadores simultâneos na manhã desta quarta-feira.

O título também está disponível no Game Pass para usuários de Xbox e PC, o que pode contribuir para manter a base de jogadores ativa enquanto o recurso não é implementado.

Desenvolvedora também reconhece problemas técnicos no lançamento

A Sloclap também confirmou que o foco nas próximas semanas será corrigir problemas de desempenho identificados durante o acesso antecipado, incluindo quedas de FPS, lags e desincronizações entre cliente e servidor, além de falhas que afetam a jogabilidade em momentos críticos, como após gols ou transições de menu.

Ainda assim, o estúdio deixou claro que o crossplay continua sendo a principal prioridade e que todo o planejamento pós-lançamento gira em torno de entregar essa funcionalidade de forma estável.

Enquanto isso, outras melhorias e recursos sociais estão sendo avaliados, mas nenhuma delas será priorizada antes da implementação completa do cross-play entre plataformas.

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Rematch já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com suporte ao Xbox Game Pass. A funcionalidade de crossplay será adicionada em uma atualização futura ainda sem data anunciada.

Fonte: Sloclap.

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