Embora tenham ajudado a derrubar as avaliações de Ready or Not no Steam, as mudanças visuais feitas pelo estúdio Void Interactive não impediram o jogo de estrear com sucesso nos consoles. Segundo a companhia, o título vendeu mais de 1 milhão de cópias em somente quatro dias após chegar oficialmente ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.
Em uma mensagem publicada no LinkedIn, o CEO da companhia, Julio Rodriguez, afirmou que está “incrivelmente orgulhoso de seu time” e que não vai ignorar a responsabilidade que esse desempenho traz. Assim, a desenvolvedora já está trabalhando duro para continuar corrigindo bugs e aprimorando a experiência.
O executivo também afirmou que, no PC, Ready or Not demorou 36 dias para alcançar os números de vendas que os consoles conquistaram em 3,6 dias. Ele também destacou que os reviews do jogo estão se mostrando fortes nos dias após o lançamento. No Metacritic, ele alcançou a média de 83 pontos no Xbox e 82 no PlayStation.
Entenda a controvérsia de Ready or Not
Para chegar aos consoles, Ready or Not teve que passar por adaptações que desagradaram boa parte de seus fãs no PC. Quando o título foi lançado, a Void Interactive prometeu entregar uma experiência realista e que não estava disposta a fazer qualquer concessão — ele inclusive perdeu sua publicadora por insistir em trazer uma missão envolvendo uma escola infantil.
No entanto, para conseguir obter uma classificação etária nos consoles, o estúdio foi forçado a mudar alguns elementos. Entre eles está a eliminação de momentos de nudez explícita, ajustes em cenas envolvendo menores de idade e o desligamento da mecânica que permitia amputar membros de inimigos que já estavam mortos.

Assim, muitos jogadores antigos se sentiram traídos pelo estúdio, que consideram ter “censurado” Ready or Not. No Steam, somente 24% das análises recentes do game são positivas, e a maioria delas critica as decisões da empresa, bem como um suposto “downgrade visual” após a versão para consoles ser lançada.
Em contrapartida, o jogo está com a nota 4.68 (de 5 pontos possíveis) na PSN, com 86% dos jogadores de PlayStation 5 dando a ele a pontuação máxima. Já na loja do Xbox, a aprovação máxima chega a 88% dos compradores, com a nota do game atingindo a média 4,7 (de 5 possíveis). No Metacritic, o título também está sendo criticado pelas mudanças visuais, mas ainda assim permanece com a média 74 entre as avaliações de usuários.
Fonte: Eurogamer