PS6 portátil pode superar Xbox Series S em desempenho e ray tracing, indica rumor

O retorno da Sony ao mercado de portáteis com o PS6 Handheld promete ser muito interessante. Ainda mais agora que o conhecido vazador de informações da AMD, KeplerL2, listou que o sistema terá desempenho superior ao do Xbox Series S tanto em rasterização quanto em ray tracing.

Além disso, espera-se que ofereça qualidade de imagem superior com o PSSR 3 em comparação com o que o Nintendo Switch 2 consegue com seu NVIDIA DLSS “Light”.

“A GPU está um pouco à frente do XSS em rasterização (e, claro, muito à frente em RT/PT)”, disse o vazador nos fóruns do NeoGAF ao discutir as especificações vazadas do sistema atualmente conhecido como “Projeto Canis”.

Créditos: Wallpaper.com.

As especificações em questão são:

  • 4 núcleos Zen 6c
  • 2 núcleos Zen 6 LP
  • 16 unidades de computação RDNA 5
  • LPDDR5X de 192 bits (24 GB)
  • Processamento de fabricação TSMC de 3 nm com 135 mm²

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Poderoso

Essa comparação inicial de desempenho soa extremamente promissora. Afinal, o Xbox Series S era a referência para jogos na geração atual antes do lançamento do Nintendo Switch 2 no ano passado. Agora, o PS6 portátil promete oferecer uma experiência de jogo portátil de alta qualidade.

E, em termos de qualidade de imagem, ela será significativamente superior à do Nintendo Switch 2, e não apenas por conta das especificações consideravelmente melhores.

“O Switch 2 só tem DLSS 2 (CNN) e alguns jogos chegam a usar o ‘DLSS Lite’, que é ainda pior. O FSR5/PSSR3 terá uma qualidade de imagem superior até mesmo ao DLSS 4.5 atual”, continuou KeplerL2. Ou seja, a próxima versão do upscaler com inteligência artificial da Sony pode ser o recurso que elevará o PS6 portátil.

Créditos: Wallpaper Abyss.

Isso o colocaria acima não apenas do sistema atual da Nintendo, que é o único console portátil dedicado com suporte a upscaling por IA, mas também de outros portáteis, como o Xbox ROG Ally X, que dependem de outras soluções de upscaling.

Considerando o quanto o PSSR melhorou na versão 2.0, certamente será interessante vê-lo em ação, especialmente em um dispositivo portátil. Porém, é importante destacar que, até o momento, não há confirmação por pare da Sony quanto às informações.

Fonte: KeplerL2.

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