NVIDIA libera DLSS 4 e Multi Frame Generation em Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising

A NVIDIA liberou nesta semana a ampliação do suporte às suas tecnologias gráficas mais recentes em novos lançamentos e títulos em desenvolvimento. Nioh 3 e Vampires: Bloodlord Rising chegam já no lançamento com compatibilidade total com DLSS 4 e Multi Frame Generation, prometendo ganhos significativos de desempenho aliados a melhorias na qualidade de imagem para jogadores que utilizam placas GeForce RTX.

Além disso, outros jogos também passam a integrar o ecossistema RTX. Carmageddon: Rogue Shift e Nightmare Frontier recebem suporte ao DLSS Super Resolution, ampliando a taxa de quadros e refinando a apresentação visual em diferentes resoluções.

DLSS 4 amplia desempenho em novos lançamentos

Imagem: Divulgação/Koei Tecmo.

Em Nioh 3, novo RPG de ação samurai da Koei Tecmo, a tecnologia já está disponível tanto na demo quanto na versão final do jogo, lançada em 6 de fevereiro. Ambientado no turbulento período Sengoku do Japão, o título acompanha a jornada de um jovem guerreiro que busca se tornar o próximo Shogun.

Jogadores com placas GeForce RTX podem multiplicar o desempenho ativando o DLSS 4 com Multi Frame Generation, mantendo alta taxa de quadros mesmo durante combates intensos. A demo, inclusive, permite transferência de progresso para o jogo completo.

Vampires: Bloodlord Rising, da Mehuman Games em parceria com a Toplitz Productions, também adota o DLSS 4 desde o lançamento. O jogo aposta em um mundo aberto de atmosfera sombria, no qual os jogadores assumem o papel de um Vampire Lord, com sistemas de construção de castelos, gerenciamento de servos e exploração noturna.

Usuários do aplicativo NVIDIA ainda podem atualizar o DLSS Super Resolution para a versão DLSS 4.5, refinando ainda mais a qualidade visual.

RTX e IA aceleram remasterizações e novos projetos

Durante o anúncio, a NVIDIA também destacou uma entrevista com desenvolvedores de Painkiller RTX, que detalham o uso de tecnologias RTX e IA generativa no processo de remasterização.

Segundo a empresa, milhares de texturas antigas foram ampliadas para materiais Physically Based Rendering (PBR) de alta qualidade em larga escala, reduzindo drasticamente o tempo de produção. O método estabelece um novo parâmetro para pequenas equipes que buscam elevar o nível visual de projetos ambiciosos sem comprometer recursos.

Outros jogos com suporte RTX

Além dos destaques principais, a NVIDIA apresentou uma visão geral de outros títulos que passam a incorporar suas tecnologias:

  • Sea of Remnants: RPG da NetEase Games em parceria com o Joker Studio. O jogo terá um Closed Alpha Test para PC entre 5 e 12 de fevereiro, com suporte a path tracing e DLSS 4 com Multi Frame Generation. O lançamento oficial está previsto para ainda este ano.
  • Carmageddon: Rogue Shift: resgata a franquia clássica em formato roguelite, com suporte a DLSS Super Resolution e DLAA, ambos atualizáveis para DLSS 4.5 via aplicativo NVIDIA.
  • Nightmare Frontier: título da Ice Code Games em acesso antecipado, que combina elementos táticos e extração. O jogo já conta com DLSS Super Resolution e DLAA, também atualizáveis para a versão 4.5.

Expansão contínua do ecossistema DLSS

Com a chegada do DLSS 4 a novos lançamentos e projetos em desenvolvimento, a NVIDIA reforça sua estratégia de posicionar a IA como peça central na evolução gráfica dos games.

A adoção crescente do Multi Frame Generation indica um movimento claro da indústria em busca de maior desempenho sem abrir mão de fidelidade visual, especialmente em títulos que exploram mundos abertos, ray tracing e iluminação avançada.

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