Nintendo perde patente importante em caso contra Palworld

Registrada pela Nintendo em setembro de 2025, uma patente importante em seu caso judicial contra a Pocketpair, de Palworld, foi rejeitada pelo Escritório de Patentes dos Estados Unidos. O documento com número de registro 12.403.397 descreve um sistema no qual personagens podem ser invocados para lutar ao lado dos jogadores durante combates.

O registro estava diretamente ligado à série Pokémon, e era usado como uma evidência de que Palworld havia copiado elementos básicos dela. Na época em que a patente foi concedida, a decisão foi criticada pela velocidade com que foi realizada e pelo fato de que sua descrição em nenhum momento foi contestada — apesar dos vários indícios de jogos que usam mecânicas do tipo há décadas.

Imagem: Divulgação/Nintendo/USPTO

E foi justamente graças a essas reclamações que o Escritório de Patentes dos Estados Unidos decidiu revisitar a decisão, que deixou de ser favorável à Nintendo. No entanto, a empresa japonesa ainda tem a chance de contestar essa mudança, o que vai exigir que ela forneça mais evidências que apontem que realmente merece o registro.

Patente da Nintendo não era tão abrangente quanto parece

Conforme explica o site PC Gamer, as chances de que a Nintendo volte a ter direito sobre a patente não são nulas. Isso porque ela descreve um processo bastante específico para a invocação de companheiros, que detalha a maneira exata como eles se movimentam e interagem com elementos de um cenário e inimigos em tela.

Mesmo que a descrição feita pela empresa tenha esses detalhes, ainda assim a revisão do Escritório de Patentes decidiu que o registro não deveria ser concedido. Segundo o exame mais recente, os 26 pontos descritos pela empresa trazem semelhanças demais com artes pré-existentes para que possam ser considerados como ideias originais.

Nintendo perde patente importante em caso contra Palworld
Imagem: Divulgação/Pocketpair

A decisão mais recente usa games como World of Warcraft como exemplos de títulos que já usavam as mecânicas descritas pela nova patente. Ela também aponta que registros feitos pela Konami, Bandai Namco e pela própria Nintendo no passado já cobriam alguns dos pontos que a companhia tentou registrar.

Até o momento, não está claro como a decisão vai afetar o destino do processo contra Palworld, que ainda está em andamento. No entanto, a Pocketpair já foi forçada a fazer algumas mudanças em seu game como forma de evitar que a situação pudesse piorar para seu lado.

Fonte: PC Gamer

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