Anunciada na última segunda-feira (16) pela NVIDIA, a tecnologia do DLSS 5 continua gerando polêmica. Desenvolvedores entrevistados pelo site Kotaku afirmam que a novidade não deveria ter esse nome, visto que atua como um filtro que destrói partes inteiras dos trabalhos feitos por equipes de criação, e não somente ajuda a ganhar desempenho ou resolução.
Entre aqueles que rejeitam a tecnologia está Mike York, que trabalhou em jogos como Red Dead Redemption 2. Segundo ele, a NVIDIA não é honesta quando diz que a novidade só muda questões como iluminação e texturas. “O que estou dizendo é que essa é uma re-renderização completa por IA. Não é mais o game. Isso faz sentido? Isso é assustador”, afirmou.
Para Cullen Dwyer, o DLSS 5 é uma prova da crescente desconexão que existe entre o que artistas e o público querem e quais são os interesses de empresas que produzem hardwares, cujo foco está cada vez mais em projetos de inteligência artificial. “Apresentar a tecnologia com o nome DLSS, implicando, portanto, que vai ser o padrão, é insultante e assustador”, complementou.
DLSS 5 vai interferir com propostas artísticas
Andi Santagata, que lançou recentemente o jogo Slasher U, afirma que o DLSS 5 pode causar prejuízos que vão além dos rostos artificiais que cria. Segundo ele, a tecnologia é problemática por desconsiderar as propostas artísticas de games e por simplesmente “adivinhar” como eles devem parecer. “Você nunca vai ter a intenção real dos desenvolvedores com essa coisa ligada”.
Outro desenvolvedor que trabalha em uma grande empresa, mas que preferiu manter seu nome anônimo, expressou preocupações semelhantes. Ele afirma que a nova tecnologia da NVIDIA, ao apontar somente para o hiper-realismo, pode fazer com que games pareçam mais uniformes e percam suas coesões criativas.
A artista visual Karla Ortiz, que criou artes para filmes como Doutor Estranho, Pantera Negra e Jurassic World, afirma que a empresa deveria engavetar a tecnologia. “Se desenvolvedores quisessem tender ao hiper-realismo, eles fariam isso. Isso também muda aspectos-chave como as características de personagens, pontos focais e iluminação”.
Segundo Jensen Huang, CEO da NVIDIA, os críticos do DLSS 5 “estão errados” e não entenderam o potencial da tecnologia. Diante das críticas, a companhia afirmou que desenvolvedores vão ter grande controle sobre sua intensidade e locais de aplicação — mas relatos indicam que muitos deles não foram avisados de que teriam seus jogos usados para demonstrar a nova solução.
Fonte: Kotaku