Modders têm explorado maneiras de levar recursos semelhantes ao Multi Frame Generation a uma gama maior de GPUs. Atualmente, apenas a NVIDIA oferece suporte ao recurso e ele é limitado à série RTX 50. A Intel, por sua vez, disponibilizou um driver que habilita a geração de múltiplos quadros para placas gráficas integradas da série Arc B.
Usuários de RTX 20 e RTX 30 não podem usar a geração de quadros DLSS, a menos que habilitem a Geração de Quadros FSR ou usem ferramentas de terceiros como o Lossless Scaling. Proprietários de RTX 40 já possuem geração de quadros, mas apenas em 2x.
No caso dos modders, a maioria das abordagens depende de ferramentas de terceiros como o OptiScaler, da injeção de componentes DLSS ou de fazer o jogo pensar que um pipeline diferente está ativo. E o DLSS Enabler é uma dessas ferramentas.
O objetivo dele é simplificar o processo, mas ainda envolve trabalho manual com arquivos, como mostrado num vídeo do Ancient Gameplays. A versão também é classificada como experimental, portanto, os resultados variam. No caso de Cyberpunk 2077, por exemplo, o jogo pode exigir múltiplas inicializações para funcionar.
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Não é tão simples

A finalidade do DLSS Enabler é descrita como: “Simular os recursos de Upscaler DLSS e Geração de Quadros DLSS-G em qualquer GPU compatível com DirectX 12 em qualquer jogo DirectX 12 que suporte DLSS2 e DLSS3 nativamente.”
Essa descrição se aplica à versão 3.x, enquanto a versão de pré-visualização técnica 4.x mais recente adiciona recursos como Geração de Quadros Múltiplos e Geração de Quadros Adaptativa.
No vídeo, o Ancient Gameplays mostra a Geração de Quadros Múltiplos 3x e 4x rodando sobre a geração de quadros FSR 3.1, com lógica extra destinada a reduzir artefatos de interpolação antes da geração dos quadros.
Como o mod utiliza o OptiScaler, o vídeo também mostra usuários combinando FSR 4 com geração de quadros múltiplos em placas de vídeo da série Radeon RX 7900. A configuração não é feita com um único clique e pode ser intimidadora para alguns usuários.

O Ancient Gameplays baixa o instalador do DLSS Enabler 3.02 do Nexus Mods e, em seguida, aplica os arquivos de pré-visualização técnica 4.0.0.4 copiando um arquivo DLL para a pasta do jogo. Para Cyberpunk 2077, a recomendação é instalar como winmm.dll em vez de version.dll.
O próximo passo é renomear o arquivo DLL de pré-visualização técnica para haver a correspondência corresponder antes de copiá-lo para o diretório do jogo. Pode ser necessário tentar algumas vezes para executar o jogo com o mod.
Ainda experimental
Usuários que esperam desempenho ou qualidade de imagem milagrosos ficarão desapontados. O teste mostra artefatos visíveis e a geração de quadros múltiplos em 3x pode parecer pior do que o esperado em movimento.
É possível obter resultados semelhantes com outras ferramentas de terceiros. A diferença é que a AMD não lançaria um recurso oficial neste estado, enquanto alguns jogadores ainda o ativarão para obter taxas de quadros mais altas, mesmo com artefatos óbvios.

Os resultados também podem variar de jogo para jogo, e Cyberpunk 2077 pode não ser o melhor exemplo para geração de quadros sem artefatos.
Outro aviso importante é que este mod não deve ser usado em jogos online. Ele manipula arquivos do jogo e pode ativar sistemas anti-cheat. E isso pode levar a um banimento imediato. Ou seja, é importante que os usuários tratem a ferramenta como exclusiva para jogos singleplayer.
Fonte: DLSS Enabler.