Conhecido por games como Super Meat Boy e The Binding of Isaac, Edmund McMillen conseguiu compensar rapidamente os mais de 10 anos que dedicou a seu novo jogo, Mewgenics. Criado em parceria com Tyler Glaiel (The End Is Nigh), o game independente conseguiu recuperar seus custos de produção em menos de 180 minutos (3 horas).
Já disponível no Steam, o título é descrito como uma experiência de estratégia na qual os jogadores controlam um exército de gatos mutantes. Esse conceito simples, aliado aos visuais estilizados da experiência, a ajudaram a se tornar um sucesso imediato na plataforma, onde já atingiu picos de mais de 77 mil jogadores simultâneos.
Com esses números, Mewgenics se equipara a outros jogos de peso da loja, como Elden Ring Nightreign e Overwatch. Dado o fato de que o título conquistou até agora a nota média de 89 pontos no Metacritic, há fortes motivos para acreditar que sua popularidade só vai crescer nas próximas semanas.
Mewgenics superou um desenvolvimento conturbado
O que mais surpreende na situação de Mewgenics é que seu histórico de desenvolvimento mostra que ele tinha tudo para dar errado. O game foi anunciado em 2012 pelo Team Meat, estúdio de desenvolvimento que McMillen compartilha com o designer Tommy Refenes.
Após diversos problemas em seu processo criativo, o game chegou a ser cancelado e deixado de lado pelo estúdio. Ele foi retomado em 2018 por McMillen que, ainda acreditando em suas ideias, decidiu comprar para si os direitos do projeto e reiniciá-lo com a ajuda de Tyler Glaiel.
Além de participar de batalhas táticas, os jogadores de Mewgenics também precisam fazer experimentos genéticos que resultam em novas unidades. Eles se dividem entre as classes caçador, mago, tanque e lutador, e podem ser aprimorados com o uso de roupas, acessórios e itens especiais.
No Steam, o game estreou com 96% de aprovação entre os usuários, um feito bastante complicado para a maioria dos lançamentos. Entre as poucas críticas que o título recebeu estão reclamações sobre seu suporte a controles tradicionais, bem como à quantidade aparentemente excessiva de turnos que os chefes possuem.
Fonte: GameSpot