Marathon vendeu 1,2 milhão de unidades, concentradas principalmente no PC

Lançado no dia 5 de março pela Bungie, Marathon representa uma nova fase para a empresa após ela passar anos se dedicando exclusivamente ao universo de Destiny. Enquanto o estúdio não divulgou os números exatos das vendas do jogo, a Alinea Analytics estima que 1,2 milhão de unidades já foram vendidas até o momento.

Segundo um relatório publicado pela companhia, o título tem sido adotado principalmente pelos jogadores do PC. Ela afirma que cerca de 800 mil unidades do game foram vendidas somente no Steam — número que leva em consideração as mais de 250 mil cópias vendidas em pré-venda na plataforma.

A Aliena também acredita que a segunda maior comunidade de Marathon está no PlayStation, onde vendeu cerca de 217 mil cópias. Já no Xbox, que também recebeu uma versão do jogo, a comunidade é mais restrita e está limitada a 133 mil jogadores no momento atual.

Marathon é elogiado, mas será sustentável?

A empresa de pesquisas também afirma que, desde sua estreia, Marathon tem mantido uma comunidade de jogadores bastante ativa. Ela estima que entre 300 mil e 480 mil pessoas costumam acessar o shooter de extração diariamente, quando todas as plataformas são consideradas.

I’ll give Marathon one thing, its players are dedicated.According to Circana’s Player Engagement Tracker, on Tuesday the average Marathon player played for just shy of four hours on both PlayStation and Xbox, ranking among the top 10 games on both platforms.

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-19T18:21:55.980Z

Segundo o SteamDB, que considera somente perfis abertos da loja para PC, o game tem conquistado picos diários de 42 mil jogadores na plataforma. Entre quem adquiriu o título no espaço mantido pela Valve, 89% dos reviews são positivos e elogiam o trabalho feito pela Bungie.

Enquanto os números não podem ser considerados ruins, ainda está incerto se eles correspondem à grande expectativa que a Sony tinha para o game. Com Marathon, a companhia pretendia expandir sua oferta de jogos como serviço — e os números gerados até o momento não são dignos de um blockbuster.

Imagem: Divulgação/PlayStation

Rhys Elliot, da Alinea Analytics, afirma que isso deve deixar a Sony em uma situação delicada. O jogo deve ser considerado pela empresa como um grande teste, que pode fazê-la tanto desistir de outros projetos semelhantes, quanto fazer sua direção dobrar a aposta em busca de um título que traga rendimentos grandes e frequentes.

Fonte: Kotaku

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