A Krafton anunciou oficialmente Project Windless durante o mais recente State of Play da Sony Interactive Entertainment. O novo título é um RPG de ação em mundo aberto, single-player, ambientado no universo da série de romances The Bird That Drinks Tears.
O projeto está em desenvolvimento pelo Krafton Montréal Studio e marca a primeira apresentação pública do game, que promete combinar narrativa cinematográfica, batalhas em larga escala e decisões com impacto direto no mundo.
Um RPG de ação premium em mundo aberto
Nas palavras da Krafton, Project Windless foi concebido como uma experiência AAA focada em narrativa e exploração. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o jogo apresenta um mundo aberto contínuo, com terrenos verticais, cidades fortificadas e campos de batalha dinâmicos.
A estrutura é não linear. As escolhas feitas pelo jogador influenciam alianças políticas, controle territorial e o rumo de uma guerra que se estende por todo o continente. Segundo a Krafton, o sistema foi desenhado para que as decisões tomadas em missões, interações com facções e confrontos tenham consequências permanentes.
O combate é descrito como baseado em habilidade, com foco em ação em tempo real e confrontos de grande escala. A proposta combina intensidade individual com conflitos massivos, criando uma experiência que vai além do tradicional RPG de mundo aberto.
Ambientação no universo de The Bird That Drinks Tears
Embora inspirado na obra do escritor coreano Lee Yeong-do, Project Windless não adapta diretamente os eventos dos livros. A história se passa cerca de 1.500 anos antes da narrativa original, explorando uma era mítica ainda pouco detalhada.
Essa decisão permite que o jogo funcione como porta de entrada para novos jogadores, ao mesmo tempo em que expande o universo para fãs da série literária.
O mundo é habitado por quatro raças inteligentes: humanos, rekon, nhaga e tokkebi. Cada grupo possui cultura própria, conflitos internos e diferentes visões sobre poder e guerra. Essa diversidade deve influenciar diretamente as alianças e disputas políticas ao longo da campanha.
Jogue como o Rei Herói
Os jogadores assumem o papel do Rei Herói, um lendário guerreiro da raça Rekon — humanoides com características de aves, conhecidos por força física e presença dominante no campo de batalha.
Empunhando lâminas gêmeas forjadas nas estrelas, o protagonista atua na linha de frente dos combates. Diferente de sistemas estratégicos tradicionais, o jogador participa diretamente das batalhas, influenciando tropas aliadas enquanto enfrenta exércitos inimigos.
A proposta reforça o conceito de “um contra muitos”, colocando o personagem no centro de conflitos decisivos.
Mass Technology permite batalhas com milhares de soldados
Um dos principais pilares técnicos de Project Windless é a chamada Mass Technology, sistema proprietário da Krafton voltado para confrontos em larga escala.
A tecnologia permite a presença simultânea de milhares de soldados e criaturas colossais em campos de batalha ativos. O combate ocorre totalmente em tempo real, exigindo precisão técnica e decisões táticas rápidas.
Segundo Patrik Méthé, Head do Krafton Montréal Studio e Diretor Criativo do projeto, a ideia central é permitir que o jogador construa sua própria lenda por meio de escolhas estratégicas e participação direta na guerra.
Desenvolvimento global e lançamento
O desenvolvimento é liderado pelo estúdio de Montréal, em colaboração com equipes da empresa em Pangyo, na Coreia do Sul. A proposta é unir experiência ocidental em produção AAA com autenticidade cultural baseada na mitologia coreana.
Além do trailer de anúncio, a Krafton também publicou o primeiro Diário do Desenvolvedor no canal oficial do jogo no YouTube, detalhando visão criativa, design de mundo e filosofia de desenvolvimento.
Project Windless será uma experiência premium single-player, sem componentes multiplayer ou elementos de live service. O título está em desenvolvimento para PC e consoles, mas ainda não possui data ou janela oficial de lançamento. Mais informações devem ser divulgadas nos próximos meses.