A Intel encerrou o desenvolvimento de seu plugin para XeSS no motor gráfico Unity. A empresa não vai mais desenvolver, manter, corrigir bugs ou até mesmo fazer patches de segurança para o plugin. A decisão é oficial e foi divulgada na própria página do plugin no GitHub.
A decisão pode não ser uma surpresa para quem acompanhava o desenvolvimento do projeto, uma vez que ele já foi atualizado para somente leitura em 30 de março deste ano. Seu último lançamento público é do ano passado ainda, na versão 2.0.5, que chegou em 26 de março de 2025.
Os esforços da Intel para o SDK do XeSS seguem voltados para a Unreal Engine. Recentemente o repositório da tecnologia de super resolução da empresa foi atualizado para suportar o XeSS 3, e o plugin da tecnologia no motor gráfico da Epic já suporta a versão mais recente na Unreal Engine 5.7.
Enquanto isso, para a Unity resta a boa vontade da comunidade. No próprio post anunciando o encerramento do plugin oficial, a Intel diz: “se você tem uma necessidade atual de usar esse projeto, ou se estiver interessado em desenvolver de maneira independente, ou gostaria de manter patches para a comunidade, por favor, crie sua própria bifurcação do projeto.”

AMD também parece ter deixado a Unity
O VideoCardz ressalta que a AMD também não tem oferecido atualizações do plugin do FSR para Unity. Apesar de não ter feito uma declaração como a Intel, a empresa não atualiza o plugin desde 2021, que ainda lista suporte apenas para FSR 2. Já o DLSS da NVIDIA se integra à Unity de uma forma diferente, não por um plugin dedicado.
O motor gráfico certamente enfrentou sua parcela de controvérsias nos últimos tempos. Em outubro do ano passado, uma série de jogos feitos em Unity foi suspensa da Steam depois de descoberta uma grave vulnerabilidade na engine.
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Já neste ano, o CEO enfrentou críticas da comunidade depois de anunciar que pretende facilitar a geração de jogos por IA através de prompts. Não muito tempo depois, os devs por trás de Cities: Skylines 2 culpou o motor gráfico pelas falhas do game.