Intel abandona oficialmente suporte ao MSAA 16x na arquitetura Xe3

A próxima geração de GPUs Intel não vai suportar o MSAA 16x. A declaração vem de um representante da própria empresa, que aproveitou mais um update do driver Mesa para confirmar que sua arquitetura Xe3 vai abandonar o impopular método de antialiasing.

Isso não significa, entretanto, que o MSAA está sendo deixado para trás de vez. Os formatos 2x, 4x e 8x vão continuar funcionando nos gráficos baseados em Intel Xe3. É apenas a versão mais pesada 16x que não vai mais ser oficialmente suportada.

Foto: Divulgação/Intel

“MSAA 16x não é suportado de forma alguma em certas variantes do Xe3, e está de saída no resto”, diz Kenneth Graunke, da Intel, no post de update do Mesa Driver. “A maior parte dos vendedores escolhe não suportá-lo, e muitos apps oferecem técnicas de multisampling e upscaling mais modernas hoje em dia. Apenas 2/4/8x serão suportados daqui para frente.”

O VideoCardz ressalta que o MSAA 16x realmente está cada vez mais em desuso. Devido ao seu forte impacto na performance com poucos ganhos relativos na qualidade do jogo, a tecnologia já não é tão usada como o TAA, por exmeplo.

Xe3 deve favorecer XeSS em detrimento ao MSAA 16x

A fala de Graunke menciona “técnicas de multisampling e upscaling” mais modernas. Obviamente ele está se referindo aos populares métodos atuais de upscale – DLSS da NVIDIA, FSR da AMD e o XeSS, da própria Intel.

Intel destaca jogos com XeSS
Fonte: Intel

A empresa tem investido no suporte ao seu método de super scale em diferentes jogos, e a estratégia não deve ser diferente com a chegada de GPUs baseadas em Xe3.

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Com suporte oficial estendido a placas da AMD e da NVIDIA, é possível que mais desenvolvedores vão se sentir encorajados a suportar o XeSS em seus jogos, o que por sua vez deve ajudar no interesse em GPUs Xe3, otimizadas para a tecnologia.

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