Hades 2 é confirmado para o Xbox Game Pass e PS5 no mês de abril

A Supergiant Games anunciou durante o Xbox Partner Preview desta quinta (26) que Hades 2 chega ao PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox no PC e Xbox Cloud no dia 14 de abril de 2026.

O título será lançado gratuitamente para assinantes do Xbox Game Pass desde o primeiro dia, e também terá suporte ao programa Xbox Play Anywhere, permitindo que uma única compra libere o acesso tanto no console quanto no PC via Microsoft Store.

A versão que desembarca nos consoles Sony e Microsoft será a mais completa já lançada até o momento, incorporando todos os patches pós-lançamento distribuídos para outras plataformas, além de ajustes de qualidade de vida e conteúdos adicionais.

O anúncio encerra uma espera de sete meses para os jogadores de PlayStation e Xbox: o lançamento completo do jogo havia ocorrido em 25 de setembro de 2025 para Nintendo Switch, Switch 2 e PC, após mais de um ano em Acesso Antecipado no Steam.

Vale destacar que o jogo não chegará ao PS4, pois será exclusivo da geração atual nos consoles Sony.

Uma sequência à altura do legado

Hades, lançado em 2020, redefiniu os padrões do gênero roguelike ao combinar combate de precisão, progressão narrativa orgânica e um elenco de personagens que rapidamente se tornaram referência cultural.

A missão de Hades 2 era das mais difíceis: suceder um dos jogos mais aclamados dos últimos anos sem se perder na sombra do original.

O resultado foi amplamente celebrado pela crítica. Hades 2 foi um dos jogos com maior pontuação no Metacritic em 2025, acumulando nota 95 no agregador de análises. A fórmula foi preservada no essencial, mas reconstruída ao redor de uma nova protagonista e de mecânicas que aprofundam a camada estratégica da experiência.

Melinoë, a nova herdeira do Submundo

A principal mudança está em quem o jogador controla. No lugar de Zagreus, o protagonista do primeiro jogo, entra Melinoë, sua irmã, descrita como “a princesa perdida do Submundo”. A semelhança familiar serve de ponte narrativa, mas o estilo de jogo foi reconfigurado.

Divulgação/Supergiant

Enquanto Zagreus era orientado para trocas rápidas e agressão direta, Melinoë favorece uma abordagem mais calculada. Suas investidas são mais longas e ela conta com a capacidade de correr, o que altera substancialmente como o jogador se posiciona durante os combates.

O ataque à distância do jogo anterior deu lugar a um golpe em área ao redor da personagem, capaz de aprisionar inimigos e moldado pelas Graças dos deuses coletadas ao longo das corridas.

O sistema de Magia (Magick) é outra adição central: ele controla o uso dos Movimentos Ômega, versões amplificadas de cada ataque básico. Esses golpes consomem o medidor disponível, o que exige que o jogador gerencie recursos em tempo real enquanto lida com os inimigos.

O resultado é que Melinoë parece um pouco menos sobre ação frenética e um pouco mais sobre estratégia fluida, cercando inimigos, flanqueando-os e desencadeando sequências de ataques para capitalizar sobre os movimentos já realizados

Armas, rotas e novos companheiros

As Armas Noturnas (Nocturnal Arms) substituem o arsenal de Zagreus com um conjunto inédito, que vai de lâminas velozes a um machado de grande porte, além de formas mais inusitadas que a Supergiant ainda não revelou.

Divulgação/Supergiant

Cada arma possui múltiplos aspectos desbloqueáveis que alteram fundamentalmente a forma de usá-la, o que multiplica as possibilidades de construção em cada run, mesmo antes de considerar as Graças dos deuses.

A estrutura de progressão também ganhou uma camada nova: Melinoë opera entre dois objetivos concorrentes. O primeiro é descer ao Submundo para enfrentar Cronos, o titã do tempo.

O segundo, apresentado logo no início da campanha, é escalar o Monte Olimpo, que está sob cerco. Cada rota conta com áreas, inimigos, chefes e personagens exclusivos, o que torna cada corrida uma escolha entre prioridades distintas — seja por recompensas específicas, materiais de upgrade ou simplesmente pela viabilidade do momento.

Antes de cada run, o jogador passa pela Encruzilhada (The Crossroads), o novo hub central do jogo. O local concentra opções de personalização do equipamento, uma ampla gama de ajustes cosméticos e os momentos de construção de relacionamentos com os aliados de Melinoë.

Divulgação/Supergiant

Entre as novidades mais carismáticas estão os Familiares Animais: criaturas que acompanham a protagonista durante as corridas e fornecem habilidades utilitárias, ataques de apoio e buffs passivos. A mecânica substitui os Companheiros evocáveis do original por uma presença constante e mais interativa ao longo de cada tentativa.

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Chegada que unifica posições

Com notas próximas ao máximo na crítica especializada e uma base sólida de jogadores no PC e no Switch, a chegada de Hades 2 ao PS5 e ao Xbox Series fecha o ciclo de expansão do jogo para as grandes plataformas da geração atual.

Para o Xbox Game Pass, trata-se de mais um lançamento relevante no catálogo (e para a Supergiant Games), um passo que amplia significativamente o alcance da sua primeira sequência direta na história do estúdio.

A pergunta que fica é quantos jogadores, após meses evitando spoilers, vão finalmente encarar Cronos em 14 de abril.

Fonte(s): Xbox

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