A Microsoft divulgou os resultados financeiros do quarto trimestre do ano fiscal de 2025, com destaque para o desempenho da divisão de jogos. Apesar da queda expressiva nas vendas de hardware, a área de conteúdo e serviços do Xbox cresceu 13% (ou 12% em moeda constante), impulsionando o faturamento total do segmento em 10% no período.
Segundo a CFO da Microsoft, Amy Hood, esse avanço foi sustentado por um desempenho acima do esperado em jogos próprios e no serviço Game Pass, modelo de assinatura lançado em 2017 que vem ganhando protagonismo dentro do ecossistema da empresa.
Game Pass gera quase US$ 5 bilhões por ano pela primeira vez
Durante a conferência com investidores, o CEO Satya Nadella comemorou o alcance de novas marcas expressivas. Uma delas foi o faturamento anual quase recorde do Xbox Game Pass, que se aproximou dos US$ 5 bilhões pela primeira vez desde sua criação.
Além disso, Nadella destacou a presença da Microsoft entre as maiores publicadoras da indústria no trimestre:
Temos 500 milhões de usuários ativos mensais em plataformas e dispositivos. E fomos o principal publisher não só no Xbox, mas também no PlayStation neste trimestre, com os lançamentos bem-sucedidos de Forza Horizon 5 e Oblivion Remastered
Satya Nadella, CEO da Microsoft
O CEO também destacou o momento positivo de Call of Duty: Black Ops 6, com 50 milhões de jogadores e mais de 2 bilhões de horas jogadas. Outro destaque foi Minecraft, que registrou recordes de receita e uso mensal, impulsionado pelo sucesso recente do filme baseado no jogo.
Quase 40 títulos em produção e jogos chegando ao PlayStation
Ainda durante a conferência, Satya Nadella revelou que a divisão Xbox tem cerca de 40 títulos em desenvolvimento. Alguns deles já têm data para chegar ao mercado nos próximos meses.

A agenda de lançamentos até o fim do ano inclui:
- Gears of War: Reloaded – 26 de agosto
- Keeper (Double Fine) – 17 de outubro
- Ninja Gaiden 4 (Team Ninja) – 21 de outubro
- The Outer Worlds 2 (Obsidian) – 29 de outubro
- Call of Duty: Black Ops 7 – ainda sem data oficial
A empresa também planeja lançar Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced para o PlayStation 5, repetindo a estratégia adotada com títulos como Forza Horizon 5 e Indiana Jones e o Grande Círculo.
Vendas de consoles caem 22%, e Microsoft projeta retração no próximo trimestre
Apesar dos bons números em serviços e jogos, as receitas de hardware do Xbox caíram 22%, uma tendência de desaceleração nas vendas de consoles após a mudança de estratégia da empresa. Para o primeiro trimestre do novo ano fiscal, a Microsoft projeta queda na casa dos “dígitos médios a altos” no segmento de games.

Amy Hood explicou que a comparação com o ano anterior é desafiadora:
Esperamos que a receita de conteúdo e serviços do Xbox caia nos dígitos médios, diante de um período anterior particularmente forte
Amy Hood, vice-presidente Financeira da Microsoft
Panorama financeiro da divisão Xbox no trimestre
Resumindo, mesmo com queda nas vendas de consoles, a vertical de jogos da Microsoft apresentou desempenho positivo no trimestre fiscal encerrado em 30 de junho de 2025. A área integra o segmento “More Personal Computing”, que somou US$ 13,45 bilhões em receita, alta de 9% em relação ao mesmo período do ano anterior.
Como vimos, o destaque ficou com os conteúdos e serviços do Xbox, que cresceram 13% na comparação anual (ou 12% em moeda constante), impulsionados por títulos próprios e o avanço do Game Pass.
Por outro lado, a receita com hardware da linha Xbox caiu 22%, indicando possível saturação do atual ciclo de consoles ou impacto direto do foco crescente em plataformas cruzadas e streaming.
Confira os principais números do trimestre relacionados ao setor de jogos:
| Indicador | Resultado Q4 FY25 | Variação YoY | Comentário |
|---|---|---|---|
| Receita com conteúdo e serviços do Xbox | +13% | (12% em moeda constante) | Impulsionada por Game Pass e jogos próprios |
| Receita com hardware do Xbox | -22% | — | Queda contínua nas vendas de consoles físicos |
| Total do segmento More Personal Computing | US$ 13,45 bilhões | +9% | Inclui Xbox, Windows, publicidade e dispositivos Surface |
| Participação estimada da vertical de games¹ | ~US$ 3,5 a 4 bilhões | — | Estimativa com base no desempenho histórico e relatórios |
| Receita anual do Game Pass (estimada) | ~US$ 5 bilhões | Primeira vez | Divulgada por Satya Nadella na call com investidores |
| Jogos em desenvolvimento no Xbox Game Studios | Quase 40 títulos | — | Inclui franquias como Gears, Hellblade e The Outer Worlds |
| Horas de cloud gaming no ano | +500 milhões | — | Forte crescimento em jogos via streaming |
¹ Estimativa baseada em relatórios anteriores, pois a Microsoft não detalha a receita individual da marca Xbox.
Os dados demonstram o resultado da mudança estrutural da divisão Xbox para um modelo mais centrado em serviços, acessibilidade multiplataforma e jogos como serviço, com foco menos dependente da venda de hardware. Ainda assim, a retração nos consoles pode impactar os resultados futuros, como alertado pela CFO Amy Hood.
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Nuvem e acessibilidade seguem no radar
Outro dado de destaque foi o volume de horas transmitidas via cloud gaming, que ultrapassou 500 milhões de horas no ano, sinalizando que os serviços de streaming de jogos seguem ganhando espaço.
Com esse cenário, a Microsoft parece seguir investindo em diversidade de canais, títulos multiplataforma e fortalecimento de suas propriedades intelectuais, mesmo em um momento de retração no mercado de hardware tradicional.
Fonte: Microsoft