Embora a série Final Fantasy tenha explorado batalhas por turno na maioria de seus capítulos numerados, ela se afastou deles em seus últimos episódios. No entanto, o sucesso de games como Clair Obscur: Expedition 33 prova que ainda há interesse do público por esse tipo de mecânica — e o diretor e produtor Naoki Yoshida comentou sobre a possibilidade de a Square Enix voltar a esse caminho.
Em uma entrevista à Anime News Network, Yoshida explicou que essa é uma possibilidade, mas que essa não se trata de uma escolha simples. Segundo ele, questões como a fidelidade visual e o tipo de história que se quer contar também influenciam sobre a escolha do gameplay de um jogo.
Em Final Fantasy XIV, por exemplo, Yoshida trabalha com um sistema em tempo real mais estratégico, que limita o uso de habilidades dependendo de cooldowns. Já em Final Fantasy XVI, ele decidiu seguir um caminho ainda mais direcionado à ação, transformando o jogo em algo semelhante a um Devil May Cry.
Final Fantasy não quer limitar seus caminhos futuros
“Com essa questão de baseado em turnos contra ação, ela tende a isolar o gameplay a somente o sistema de batalhas”, explicou o diretor e produtor. “Isso não leva em consideração o tipo de game que os criadores querem entregar aos jogadores”, continuou, explicando que tudo deve ser parte de um pacote coeso.

“Não é uma resposta simples, se vai virar tudo baseado em turnos, ou se vai ser algo mais baseado em ação”, explicou. Yoshida também deixou claro que não necessariamente vai estar relacionado a Final Fantasy 17 ou 18, mas tem certeza que a série vai manter sua filosofia de não querer se limitar por algumas poucas convenções.
Em outras palavras, ao mesmo tempo que a Square Enix pode voltar às suas raízes e oferecer um sistema de combates por turno, isso também pode não acontecer. Tudo vai depender da equipe que ela reunir e da maneira como seus membros vão querer lidar com os sistemas e a narrativa do próximo capítulo.
Square Enix não se compromete com um único caminho

Apesar de o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 ter despertado a atenção da Square Enix, ela não está totalmente comprometida com uma volta a jogos por turno. Ao contrário do que foi relatado por diversos meios, a empresa simplesmente reconhece que há interesse pelo estilo e que alguns de seus acionistas podem querer que ela crie games com essa característica.
Publicamente, a criadora de Final Fantasy só afirma que vai se focar mais na qualidade do que na quantidade de lançamentos, especialmente nos três próximos anos. Depois disso, ela pretende acelerar um pouco mais seu ritmo, lançando mais jogos de médio orçamento — o que pode incluir experiências mais táticas e que “representam suas origens”.
Fonte: Anime News Network, Automaton Media