Embora a Electronic Arts também seja conhecida por adquirir estúdios para depois fechá-los e pelas demissões frequentes, um de seus executivos decidiu criticar publicamente os cortes recentes do Xbox. Para Shaun Noguchi, a situação representa bem como certas empresas ocidentais lidam com a pressão para ter resultados rápidos em seus investimentos.
Em uma publicação feita no X, o gerente geral da EA Japão afirmou que essa parece ser uma tendência geral de muitas corporações. Segundo ele, isso traz resultados prejudiciais tanto para desenvolvedores quanto para jogadores, já que muitos projetos precisam de tempo para amadurecer
“A palavra ‘reestruturação’ é frequentemente usada de forma relativamente ambígua no exterior, pois frequentemente tem uma conotação positiva, como reconstrução ou eficiência”, explicou Noguchi. “No entanto, no Japão ‘reestruturação’ é entendida como ‘demissões’, e a magnitude de seu impacto é mais fortemente reconhecida”.
Executivo diz que cortes do Xbox afetam toda a indústria
O executivo da EA Japão também lamentou o que aconteceu no Xbox, afirmando que cortes do tipo afetam indiretamente todos que trabalham com games. “Como alguém do mesmo setor, sinto uma forte dor com essa decisão”, explicou o executivo em sua publicação no X.
Interagindo com outros usuários na rede social, Shaun também explicou qual é a sua posição sobre projetos que ficam por 7 a 10 anos em desenvolvimento antes de serem cancelados. Para ele, esse é o pior resultado possível, dada a perda de tempo e de talento que resulta disso.
“Mesmo se um produto final não seja o que as pessoas esperavam inicialmente, ainda acredito que ele merece ser lançado. Alguma coisa é melhor do que nada tanto para o time quanto para os jogadores”, explicou. Durante os cortes recentes do Xbox, pelo menos um jogo passou por uma situação do tipo — um novo MMO da ZeniMax Online que começou a ser criado em 2018.
Impactos das demissões ainda estão sendo compreendidos

O executivo da EA Japão afirma que uma das formas de evitar problemas é parar de anunciar publicamente jogos que ainda estão crus. “Se não há um caminho claro para a entrega, nenhum escopo realístico, não o mostrem ainda. O hype sem um seguimento só queima a confiança entre os fãs e dentro dos estúdios”.
Os impactos reais dos cortes do Xbox ainda devem demorar um pouco para serem compreendidos, já que também afetam estúdios externos. No entanto, já há indícios de que pelo menos uma grande série da empresa — Forza Motorsport — pode ter chegado ao fim de sua existência.
Fonte: Automaton-Media